Package demos.graphics2d


package demos.graphics2d
Dieses Paket demonstierte nicht die Engine Pi selber, sondern den Umgang mit der Graphics2D-Zeichenfläche.

Alle Figuren werden in der Engine Pi in die Graphics2D-Zeichenfläche eingezeichnet. Die Figuren müssen eine Actor.render(java.awt.Graphics2D, double) implementieren, die als ersten Parameter eine Instanz der Graphics2D-Klasse übergeben bekommt. In diesem Paket kann die Graphics2D-API ausprobiert und erkundet werden.