Package demos.graphics2d
package demos.graphics2d
Dieses Paket demonstierte nicht die Engine Pi selber, sondern den Umgang mit
der
Graphics2D-Zeichenfläche.
Alle Figuren werden in der Engine Pi in die
Graphics2D-Zeichenfläche eingezeichnet. Die Figuren müssen
eine Actor.render(java.awt.Graphics2D, double)
implementieren, die als ersten Parameter eine Instanz der
Graphics2D-Klasse übergeben bekommt. In diesem Paket kann
die Graphics2D-API ausprobiert und erkundet werden.
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ClassesClassDescriptionDemonstiert wie man eine Pfeilspitze einzeichnet als GleichschenkligesGleichschenkliges Dreieck unter Verwendung der Vektor-Klasse Die beiden gleich langen Seiten heißen Schenkel, die dritte Seite heißt Basis.Demonstierte wie mit der
Graphics2D-API ein Bild gezeichnet werden kann.Demonstierte wie mit derGraphics2D-API in ein Bild gezeichnet werden kann.Demonstierte den Umgang mit Text mit und ohne Unterlängen.Demonstierte den Umgang mit verschiedenen Schriftstilen (normal, fett oder kursiv) von Schriftarten.Übernimmt den Cast vonGraphicszuGraphics2Dund bietet wie die Actor-Klassen eineGraphics2DComponent.render(Graphics2D)-Methode an.Demonstierte den Umgang mit Text mit und ohne Unterlängen.