Class StatefulPlayerCharacter

java.lang.Object
pi.actor.Actor
pi.actor.StatefulAnimation<PlayerState>
demos.tutorials.stateful_animation.StatefulPlayerCharacter
All Implemented Interfaces:
FrameUpdateListener, FrameUpdateListenerRegistration, KeyStrokeListener, KeyStrokeListenerRegistration, MouseClickListenerRegistration, MouseScrollListenerRegistration

public class StatefulPlayerCharacter extends StatefulAnimation<PlayerState> implements KeyStrokeListener, FrameUpdateListener
  • Constructor Details

    • StatefulPlayerCharacter

      public StatefulPlayerCharacter()
  • Method Details

    • onKeyDown

      public void onKeyDown(KeyEvent keyEvent)
      Description copied from interface: KeyStrokeListener
      Wird bei einem angemeldeten Beobachter aufgerufen, sobald eine Taste gedrückt wird. Die Methode wird erst dann wieder aufgerufen, wenn die Taste losgelassen und erneut gedrückt wurde.
       
       @Override
       public void onKeyDown(KeyEvent event)
       {
           switch (event.getKeyCode())
           {
           case KeyEvent.VK_UP:
               circle.moveBy(0, 1);
               break;
      
           case KeyEvent.VK_RIGHT:
               circle.moveBy(1, 0);
               break;
           }
       }
       
       
      Specified by:
      onKeyDown in interface KeyStrokeListener
      Parameters:
      keyEvent - Ein KeyEvent-Objekt, das Informationen enthält, welche Taste gedrückt würde. Die Tastennummer kann zum Beispiel über die Methode event.getKeyCode() abgefragt werden.
    • onFrameUpdate

      public void onFrameUpdate(double dT)
      Description copied from interface: FrameUpdateListener
      Diese Methode wird bei einem (angemeldeten) Objekt bei jedem Einzelbild erneut aufgerufen.
      Specified by:
      onFrameUpdate in interface FrameUpdateListener
      Parameters:
      dT - Die Zeit in Sekunden, die seit der letzten Aktualisierung vergangen ist.