Package pi.actor
Class ImageFontGlyph
java.lang.Object
pi.actor.ImageFontGlyph
Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.
- Since:
- 0.27.0
- Author:
- Josef Friedrich
- See Also:
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Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptioncontent()Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, als Zeichenkette zurück.filename()Gibt den Dateinamen des Bilds ohne Dateierweiterung zurück.intgetWidth()Gibt die Breite des Bilds in Pixel zurück.charglyph()Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, zurück.voidglyph(char glyph) Setzt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll.intheight()Gibt die Höhe des Bilds in Pixel zurück.Gibt die vierstellige, hexadezimale Unicode-Nummer des Zeichens (beispielsweise0041) zurück.image()Gibt das in den Speicher geladene Bild, das ein Zeichen darstellt, zurück.Gibt den Unicode-Namen des Zeichens (beispielsweiseLATIN CAPITAL LETTER A) zurück.
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Constructor Details
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ImageFontGlyph
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Method Details
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glyph
Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, zurück.- Returns:
- Das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll.
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content
Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, als Zeichenkette zurück.- Returns:
- Das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, als Zeichenkette.
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glyph
Setzt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll.- Parameters:
glyph- Das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll.
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image
Gibt das in den Speicher geladene Bild, das ein Zeichen darstellt, zurück.- Returns:
- Das in den Speicher geladene Bild, das ein Zeichen darstellt.
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getWidth
public int getWidth()Gibt die Breite des Bilds in Pixel zurück.- Returns:
- Die Breite des Bilds in Pixel.
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height
Gibt die Höhe des Bilds in Pixel zurück.- Returns:
- Die Höhe des Bilds in Pixel.
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filename
Gibt den Dateinamen des Bilds ohne Dateierweiterung zurück.- Returns:
- Der Dateiname des Bilds ohne Dateierweiterung.
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unicodeName
Gibt den Unicode-Namen des Zeichens (beispielsweiseLATIN CAPITAL LETTER A) zurück.- Returns:
- Den Unicode-Namen des Zeichens.
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hexNumber
Gibt die vierstellige, hexadezimale Unicode-Nummer des Zeichens (beispielsweise0041) zurück.- Returns:
- Die vierstellige, hexadezimale Unicode-Nummer.
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