Package pi.actor
package pi.actor
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.-
ClassDescriptionJede Figur auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Eine Animation ist eineFigur, die aus mehrerenEinzelbildern(Frames) besteht.Beschreibt einen Kreis.Ein ganzzahliger Zähler.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Beschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.Eine Gruppe bestehend aus mehrerenActor-Objekten.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.Beschreibt, wie mit der Groß- und Kleinschreibung umgegangen werden soll.Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.Zeichnet in eine Szene ein Schriftmuster ein.Zur Darstellung von Texten durch eine Bilderschriftart.Eine beschriftete KanteBeschreibt einen Knoten (node) mit einer Bezeichnung (label), der zur Visualisualisierung von Listen, Bäumen oder Graphen verwendet werden kann.Eine Linie zwischen zwei Punkten.Die verschiedenen Arten einer Pfeilspitze.Zeichnet das Engine Pi Logo in eine Szene.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Beschreibt ein Rechteck.Beschreibt ein regelmäßiges Vieleck bzw. reguläres Polygon.Ein Quadarat.Ein regelmäßiger Stern.StatefulAnimatedGifAnimation<State>Erzeugt eine Animation aus einer animierter GIF-Datei.StatefulAnimation<State>Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).StatefulImagesAnimation<State>Eine animierte Figur mit mehreren Zuständen, deren Animationen durch Angabe der Einzelbilder erzeugt wird.Lädt alle Bilddateien mit einem bestimmten Präfix in einem bestimmten Verzeichnis in eine Animation.StatefulSpritesheetAnimation<State>Zur Darstellung von Texten.Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.EinTileContainerist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.Beschreibt ein Dreieck.