Package pi.actor


package pi.actor
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
  • Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Eine Animation ist eine Figur, die aus mehreren Einzelbildern (Frames) besteht.
    BoxActor<T extends Box>
    Eine Figur, die eine Box enthält und diese in der Größe anpassen kann.
    Beschreibt einen Kreis.
    Ein ganzzahliger Zähler.
    Beschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.
    Eine Gruppe bestehend aus mehreren Actor-Objekten.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.
    Beschreibt, wie mit der Groß- und Kleinschreibung umgegangen werden soll.
    Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.
    Zeichnet in eine Szene ein Schriftmuster ein.
    Zur Darstellung von Texten durch eine Bilderschriftart.
    Eine beschriftete Kante
    Beschreibt einen Knoten (node) mit einer Bezeichnung (label), der zur Visualisualisierung von Listen, Bäumen oder Graphen verwendet werden kann.
    Eine Linie zwischen zwei Endpunkten.
    Die verschiedenen Arten einer Pfeilspitze.
    Zeichnet das Engine Pi Logo in eine Szene.
    Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
    Beschreibt ein Rechteck.
    Beschreibt ein regelmäßiges Vieleck bzw. reguläres Polygon.
    Ein Quadarat.
    Ein regelmäßiger Stern.
    Erzeugt eine Animation aus einer animierter GIF-Datei.
    Eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
    Eine animierte Figur mit mehreren Zuständen, deren Animationen durch Angabe der Einzelbilder erzeugt wird.
    Lädt alle Bilddateien mit einem bestimmten Präfix in einem bestimmten Verzeichnis in eine Animation.
     
    Eine Stoppuhr, die die verstrichene Zeit anzeigt und verwaltet.
    Zur Darstellung von einzeiligen Texten.
    TextActor<T extends TextBox>
    Die Superklasse für Text und TextBlock.
    Ein mehrzeiliger Textblock.
    Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.
     
    Ein TileContainer ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.
    Beschreibt ein Dreieck.