Uses of Package
pi.actor
Packages that use pi.actor
Package
Description
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen
Roboter - bereitstellen.
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Ein Billard-Tisch, der die Physics-Engine demonstriert.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels
Dude.
Implementation des Spielklassikers Pong auf der Engine Pi.
Die Engine-Pi-Variante des Computerspielklassikers
Snake.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben
kann.
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Figuren.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten in ein
Textfeld schreiben zu können.
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Classes in pi.actor used by blockly_robot.robot.gui.map
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Classes in pi.actor used by blockly_robot.robot.gui.robot
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Classes in pi.actor used by demos.billard
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Classes in pi.actor used by demos.small_games.dudeClassDescriptionJede Figur auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Eine Animation ist eineFigur, die aus mehrerenEinzelbildern(Frames) besteht.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).EinTileContainerist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles. -
Classes in pi.actor used by demos.small_games.pong
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Classes in pi.actor used by demos.small_games.snake
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Classes in pi.actor used by demos.tutorials.stateful_animation
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Classes in pi.actor used by pacman.actorsClassDescriptionJede Figur auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Zur Darstellung von Texten durch eine Bilderschriftart.Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).Eine animierte Figur mit mehreren Zuständen, deren Animationen durch Angabe der Einzelbilder erzeugt wird. -
ClassDescriptionJede Figur auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Beschreibt einen Kreis.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Beschreibt ein Rechteck.Zur Darstellung von Texten.Beschreibt ein Dreieck. -
ClassDescriptionJede Figur auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Eine Animation ist eineFigur, die aus mehrerenEinzelbildern(Frames) besteht.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.Beschreibt, wie mit der Groß- und Kleinschreibung umgegangen werden soll.Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.Eine Linie zwischen zwei Punkten.Die verschiedenen Arten einer Pfeilspitze.Ein Linienende.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Beschreibt ein Rechteck.Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).Zur Darstellung von Texten.Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas. -
Classes in pi.actor used by pi.animation
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Classes in pi.actor used by pi.physics
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Classes in pi.actor used by tetris.textClassDescriptionEine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.