Uses of Package
pi.actor

Packages that use pi.actor
Package
Description
 
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen Roboter - bereitstellen.
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Ein Billard-Tisch, der die Physics-Engine demonstriert.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels Dude.
Implementation des Spielklassikers Pong auf der Engine Pi.
Die Engine-Pi-Variante des Computerspielklassikers Snake.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben kann.
 
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Controller oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D-Projekt von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten in ein Textfeld schreiben zu können.
  • Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
  • Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
  • Classes in pi.actor used by demos
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
  • Classes in pi.actor used by demos.billard
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Beschreibt einen Kreis.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
  • Classes in pi.actor used by demos.small_games.dude
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Eine Animation ist eine Figur, die aus mehreren Einzelbildern (Frames) besteht.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
     
    Ein TileContainer ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.
  • Classes in pi.actor used by demos.small_games.pong
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Beschreibt einen Kreis.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Beschreibt ein Rechteck.
  • Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Beschreibt ein Rechteck.
    Ein Quadarat.
  • Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
  • Classes in pi.actor used by pacman.actors
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Zur Darstellung von Texten durch eine Bilderschriftart.
    Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
    Eine animierte Figur mit mehreren Zuständen, deren Animationen durch Angabe der Einzelbilder erzeugt wird.
  • Classes in pi.actor used by pi
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Beschreibt einen Kreis.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
    Beschreibt ein Rechteck.
    Zur Darstellung von Texten.
    Beschreibt ein Dreieck.
  • Classes in pi.actor used by pi.actor
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Eine Animation ist eine Figur, die aus mehreren Einzelbildern (Frames) besteht.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.
    Beschreibt, wie mit der Groß- und Kleinschreibung umgegangen werden soll.
    Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.
    Eine Linie zwischen zwei Punkten.
    Die verschiedenen Arten einer Pfeilspitze.
    Ein Linienende.
    Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
    Beschreibt ein Rechteck.
    Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
    Zur Darstellung von Texten.
    Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.
     
  • Classes in pi.actor used by pi.animation
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
  • Classes in pi.actor used by pi.event
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
  • Classes in pi.actor used by pi.physics
    Class
    Description
    Jede Figur auf der Zeichenebene ist ein Actor.
  • Classes in pi.actor used by tetris.text
    Class
    Description
    Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.