Uses of Package
pi.actor

Packages that use pi.actor
Package
Description
 
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen Roboter - bereitstellen.
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Ein Billard-Tisch, der die Physics-Engine demonstriert.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben kann.
 
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels Dude.
Implementation des Spielklassikers Pong auf der Engine Pi.
Die Engine-Pi-Variante des Computerspielklassikers Snake.
 
 
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Controller oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D-Projekt von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
 
Das Spiel besteht aus verschiedenen Szenen, d. h. verschiedene Bildschirmen.
Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten in ein Textfeld schreiben zu können.