Uses of Class
pi.actor.ImageText.Font
Packages that use ImageText.Font
Package
Description
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten
in ein Textfeld schreiben zu können.
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Uses of ImageText.Font in pi.actor
Methods in pi.actor that return ImageText.FontModifier and TypeMethodDescriptionImageText.Font.addMapping(char glyph, String filename) Ordnet einem Zeichen einem Bilder-Dateinamen zu.Setzt den Pfad zu einem Ordner, in dem die Bilder der einzelnen Buchstaben liegen.Setzt die Dateierweiterung der Buchstabenbilder.@NonNull ImageText.FontImageText.font()Gibt die Bilderschriftart zurück.ImageText.Font.supportsCase(@Nullable ImageText.CaseSensitivity supportsCase) Setzt die Handhabung der Groß- und Kleinschreibung.ImageText.Font.throwException(boolean throwException) Setzt, ob bei einem nicht vorhandenen Zeichen eine Fehlermeldung geworfen werden soll oder nicht.Methods in pi.actor with parameters of type ImageText.FontModifier and TypeMethodDescriptionImageText.font(ImageText.Font font) Setzt die Bilderschriftart.Constructors in pi.actor with parameters of type ImageText.FontModifierConstructorDescriptionImageText(ImageText.Font font) Erzeugt einen neuen Text, der durch eine Bilderschriftart dargestellt wird.Specimen(Scene scene, ImageText.Font font) Zeichnet in eine Szene an die Position (-10|8) ein Schriftmuster einer Bildschriftart ein.Specimen(Scene scene, ImageText.Font font, int glyphsPerRow, double x, double y) Zeichnet in eine Szene ein Schriftmuster einer Bildschriftart ein. -
Uses of ImageText.Font in tetris.text
Methods in tetris.text that return ImageText.Font