Class Scene
- All Implemented Interfaces:
FrameUpdateListenerRegistration,KeyStrokeListenerRegistration,MouseClickListenerRegistration,MouseScrollListenerRegistration,RenderSource
- Direct Known Subclasses:
ActorRotationDemo,ActorSetFixtureFromStringDemo,AllDialogsDemo,AnimationDemo,ApplyForceDemo,ApplyImpulseDemo,ApplyRotationImpulseDemo,ApplyTorqueDemo,BallThrowDemo,BaseScene,BaseScene,BasketballThrowDemo,BillardDemo,BlockDebugScene,CameraDemo,CameraDemo,CarDemo,CircleDemo,CollisionTest,ColorContainerVisualizerDemo,ColorVariationsDemo,ColorWheelIttenDemo,DensityDemo,DepthFirstSearchDemo,DistanceJointDemo,DudeDemo,ForceKlickEnvironment,FrameUpdateListenerDemo,FrictionDemo,FroggyJump,GetMousePositionDemo,GhostsDebugScene,GraphCollectionDemo,GraphDrawerDemo,GravityDemo,GridDemo,GroupDemo,HelloWorldVersion1,HelloWorldVersion2,ImageAverageColorDemo,ImageDemo,ImageFontSpecimenDemo,ImageFontTextAlignmentDemo,ImageFontTextColorDemo,ImageFontTextDemo,ImageFontTextMultilineDemo,ImageFontTextSetContentDemo,ImpulseDemo,InstantModeDisabled,InstantModeDisabledByStaticBlock,ItemMapPainterTest,JukeboxDemo,JukeboxTetrisDemo,KeyEventDemo,KeyEventDisplayDemo,KeyStrokeCounterDemo,KeyStrokeListenerAsAnonymousClassDemo,KeyStrokeListenerAsLambdaDemo,KeyStrokeListenerAsNormalClassDemo,LayerDemo,LevelsScene,LineDemo,LineRandomDemo,ListenerOnActorsDemo,LogoDemo,MainMenuScene,MainScene,MarbleDemo,MinimalDemo,OverlayDemo,PaintingCirclesAdvancedDemo,PaintingCirclesDemo,PaintingSurfaceScene,ParticlesDemo,PeriodicTaskExecutorDemo,PongTable,PressedKeyRepeaterDemo,PrismaticJointDemo,RectangleDemo,RepeatDemo,RestitutionDemo,RevolteJointSeesawDemo,RevoluteJointDemo,RopeJointDemo,RotationDemo,SceneInfoOverlayDemo,ScreenshotDemo,SetPixelMultiplicationDemo,SingleTetrominoDebugScene,SnakeAdvanced,SnakeMinimal,SnakeScene,StarDemo,StatefulAnimationDemo,StatefulAnimationDemo,StaticKeyStrokeListenerDemo,SubMenuScene,TetrominoDebugScene,TetrominoWithoutGridScene,TextAllSystemFonts,TextDemo,TriangleDemo,WeldJointDemo
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Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionactors()Gibt alle Figuren aller Ebenen, die bereits in der Physics-Engine registriert sind, als Liste zurück.final voidFügt einen oder mehrereActor-Objekte der Szene hinzu.Gibt alle Figuren, die bereits zu einer Ebene hinzugefügt und aber unter Umständen noch nicht in der Physiks-Engine registriert wurden, als Liste zurück.final voidFügt der Szene eine neue Ebene hinzu.Gibt die Hintergrundfarbe zurück.voidbackgroundColor(Color color) Setzt die Hintergrundfarbe durch Angabe einesColor-Objekts.voidbackgroundColor(String color) Setzt die Hintergrundfarbe als Zeichenkette.final Cameracamera()Gibt die Kamera der Szene aus.center()Gibt den Mittelpunkt der hinzugefügten Figuren aller Ebenen aus.voidclear()Entfernt alleFigurenaus der Hauptebene.voidSetzt den Fokus der Kamera auf eine Figur.voidSetzt den Mittelpunkt der Kamera auf den Mittelpunkt der hinzugefügten Figuren aller Ebenen.gravity()Gibt die Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.voidgravity(double gravityX, double gravityY) Setzt die Schwerkraft durch zwei Eingabeparameter für die x- und y-Richtung, die auf alle Objekte innerhalb der Hauptebene der Szene wirkt.voidSetzt Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.voidSetzt die Schwerkraft, die auf der Erde wirkt: 9.81 [N] bzw.info()booleanGibt an, ob die Physik dieser Szene pausiert ist.layer()Gibt die Hauptebene dieser Szene aus.voidmeter(double pixelCount) Setzt die Anzahl an Pixel, die einem Meter entsprechen und setzt somit den „Zoom“ der Kamera.final VectorGibt die Position der Maus in der Szene als Vektor in Meter relativ zum Koordinatensystem zurück.voidphysicsPaused(boolean worldPaused) Setzt, ob die Engine-Physics für diese Szene pausiert sein soll.final voidEntferne einen oder mehrereActor-Objekte aus der Szene.final voidremoveLayer(Layer layer) Entfernt eine Ebene aus der Szene.voidrender(Graphics2D g, int width, int height) Zeichnet in eine Fläche.voidrenderOverlay(Graphics2D g, int width, int height) Zeichnet eine Überblendung in die Szene, die unabhängig von der Kameraeinstellung ist und alle Figuren der Szene überdecken kann.scene()Gibt sich selbst zurück.Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.visibleArea(Vector gameSizeInPixels) Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.Methods inherited from class java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, waitMethods inherited from interface pi.event.FrameUpdateListenerRegistration
addFrameUpdateListener, defer, delay, removeFrameUpdateListener, repeat, repeat, repeat, repeat, repeatMethods inherited from interface pi.event.KeyStrokeListenerRegistration
addKeyStrokeListener, removeKeyStrokeListenerMethods inherited from interface pi.event.MouseClickListenerRegistration
addMouseClickListener, removeMouseClickListenerMethods inherited from interface pi.event.MouseScrollListenerRegistration
addMouseScrollListener, removeMouseScrollListener
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Constructor Details
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Scene
public Scene()Erzeugt eine neue Szene.Dabei wird eine neue Kamera und einen neue Ebene erzeugt. Die Ebene hat die Position
0
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Method Details
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info
- Returns:
- Eine Infobox, die über eine Szene gelegt wird.
- Since:
- 0.42.0
-
info
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info
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info
-
info
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scene
Gibt sich selbst zurück.- Returns:
- Die Szene selbst.
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layer
Gibt die Hauptebene dieser Szene aus.- Returns:
- Die Hauptebene dieser Szene.
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renderOverlay
Zeichnet eine Überblendung in die Szene, die unabhängig von der Kameraeinstellung ist und alle Figuren der Szene überdecken kann.Diese Methode ist dazu gedacht, überschrieben zu werden.
- Parameters:
g- DasGraphics2D-Objekt, in das gezeichnet werden soll.width- Die Breite der Zeichenfläche in Pixel.height- Die Höhe der Zeichenfläche in Pixel.
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render
Description copied from interface:RenderSourceZeichnet in eine Fläche.- Specified by:
renderin interfaceRenderSource- Parameters:
g- DasGraphics2D-Objekt, in das gezeichnet werden soll.width- Die Breite der Zeichenfläche in Pixel.height- Die Höhe der Zeichenfläche in Pixel.
-
addLayer
Fügt der Szene eine neue Ebene hinzu.- Parameters:
layer- Die Ebene, die der Szene hinzugefügt werden soll.
-
removeLayer
Entfernt eine Ebene aus der Szene. -
visibleArea
Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.- Parameters:
gameSizeInPixels- Die Größe des Spielfensters in Pixel.- Returns:
- Die sichtbare Fläche auf der Hauptebene
- See Also:
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visibleArea
Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.- Returns:
- Die sichtbare Fläche im Meter auf der Hauptebene.
- Since:
- 0.42.0
- See Also:
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camera
Gibt die Kamera der Szene aus.- Returns:
- Die Kamera der Szene.
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meter
Setzt die Anzahl an Pixel, die einem Meter entsprechen und setzt somit den „Zoom“ der Kamera.Die Anzahl an Pixel eines Meters bestimmt wie „nah“ oder „fern“ die Kamera an der Zeichenebene ist. Der Standardwert eines Meters ist
32Pixel. Größere Werte zoomen näher an die Spielfläche heran, kleine Werte weiter von der Spielfläche weg.Bei dieser Methode handelt es sich um eine Abkürzung. Statt
camera().meter(double)braucht nurmeter(double)geschrieben werden.- Parameters:
pixelCount- Die neue Anzahl an Pixel, die einem Meter entsprechen.- See Also:
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focus
Setzt den Fokus der Kamera auf eine Figur.Dieses Objekt ist ab dann im „Zentrum“ der Kamera. Die Art des Fokus (rechts, links, oben, unten, mittig, etc.) kann über die Methode
Camera.offset(Vector)geändert werden. Soll das Fokusverhalten beendet werden, kann einfachnullübergeben werden, dann bleibt die Kamera bis auf Weiteres in der aktuellen Position.Bei dieser Methode handelt es sich um eine Abkürzung. Statt
camera().focus(Actor)braucht nurfocus(Actor)geschrieben werden.- Parameters:
focus- Die Figur, die fokussiert werden soll.
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gravity
Gibt die Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.[m/s^2]zurück.- Returns:
- Die Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt,
als Vektor in
[N]bzw.[m/s^2].
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gravity
Setzt Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.[m/s^2]wirkt.- Parameters:
gravity- Die neue Schwerkraft alsVector. Die Einheit ist[N]bzw.[m/s^2].- See Also:
- JBox2D source code:
- dynamics/World.java#L997-L1004
- Box2D source code:
- b2_world.h#L312-L315
-
gravity
Setzt die Schwerkraft durch zwei Eingabeparameter für die x- und y-Richtung, die auf alle Objekte innerhalb der Hauptebene der Szene wirkt.- Parameters:
gravityX- Die neue Schwerkraft, die in X-Richtung wirken soll. Die Einheit ist[N]bzw.[m/s^2].gravityY- Die neue Schwerkraft, die in Y-Richtung wirken soll. Die Einheit ist[N]bzw.[m/s^2].- See Also:
- JBox2D source code:
- dynamics/World.java#L997-L1004 @box2d b2_world.h#L312-L315
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gravityOfEarth
Setzt die Schwerkraft, die auf der Erde wirkt: 9.81 [N] bzw. [m/s^2] nach unten (x: 0, y: -9.81).- See Also:
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physicsPaused
Setzt, ob die Engine-Physics für diese Szene pausiert sein soll.- Parameters:
worldPaused-false: Die Engine-Physik läuft normal.true: Die Engine-Physik läuft nicht. Das bedeutet u.A. keine Collision-Detection, keine Physik-Simulation etc., bis die Physik wieder mitsetPhysicsPaused(true)aktiviert wird.- See Also:
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isPhysicsPaused
Gibt an, ob die Physik dieser Szene pausiert ist.- Returns:
true: Die Physik ist pausiert.false: Die Physik ist nicht pausiert.- See Also:
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add
Fügt einen oder mehrereActor-Objekte der Szene hinzu.- Parameters:
actors- Ein oder mehrereActor-Objekte.
-
remove
Entferne einen oder mehrereActor-Objekte aus der Szene.- Parameters:
actors- Ein oder mehrereActor-Objekte.
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clear
Entfernt alleFigurenaus der Hauptebene.Diese Methode durchläuft die Liste der Figuren und entfernt jeden einzelnen von der Ebene.
- Since:
- 0.42.0
-
actors
Gibt alle Figuren aller Ebenen, die bereits in der Physics-Engine registriert sind, als Liste zurück.Die Figuren werden erst mit Verzögerung durch die Methode
FrameUpdateListenerRegistration.defer(Runnable)zu den Ebenen hinzugefügt. Sie sind also nicht sofort nach dem Hinzufügen über diese Methode abrufbar.- Returns:
- Alle Figuren aller Ebenen, die bereits in der Physics-Engine registriert sind.
- Since:
- 0.37.0
- See Also:
-
addedActors
Gibt alle Figuren, die bereits zu einer Ebene hinzugefügt und aber unter Umständen noch nicht in der Physiks-Engine registriert wurden, als Liste zurück.- Returns:
- Alle Figuren, die bereits zu einer Ebene hinzugefügt und aber unter Umständen noch nicht in der Physiks-Engine registriert
- Since:
- 0.37.0
- See Also:
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center
Gibt den Mittelpunkt der hinzugefügten Figuren aller Ebenen aus.Bei der Berechnung werden die Mittelpunkte aller Figuren herangezogen.
- Since:
- 0.37.0
-
focusCenter
public void focusCenter()Setzt den Mittelpunkt der Kamera auf den Mittelpunkt der hinzugefügten Figuren aller Ebenen.Bei der Berechnung werden die Mittelpunkte aller Figuren herangezogen.
- Since:
- 0.37.0
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keyStrokeListeners
- Specified by:
keyStrokeListenersin interfaceKeyStrokeListenerRegistration
-
mouseClickListeners
- Specified by:
mouseClickListenersin interfaceMouseClickListenerRegistration
-
mouseScrollListeners
- Specified by:
mouseScrollListenersin interfaceMouseScrollListenerRegistration
-
frameUpdateListeners
- Specified by:
frameUpdateListenersin interfaceFrameUpdateListenerRegistration- Returns:
- Liste der
FrameUpdateListener
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mousePosition
Gibt die Position der Maus in der Szene als Vektor in Meter relativ zum Koordinatensystem zurück.Der Positions-Vektor ist in der Einheit Meter angegeben und bezieht sich auf einen Punkt des zu Grunde liegenden Koordinatensystems.
- Returns:
- Die Position der Maus in der Szene als Vektor in Meter.
- See Also:
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backgroundColor
Gibt die Hintergrundfarbe zurück.- Returns:
- Die Hintergrundfarbe.
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backgroundColor
Setzt die Hintergrundfarbe durch Angabe einesColor-Objekts.- Parameters:
color- Die Hintergrundfarbe.
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backgroundColor
Setzt die Hintergrundfarbe als Zeichenkette.- Parameters:
color- Ein Farbname, ein Farbalias (siehe Auflistung) oder eine Farbe in hexadezimaler Codierung (z. B.#ff0000).- See Also:
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