Package pi


package pi
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Controller oder Scene.

Eine anfängerorientierte 2D-Game-Engine in deutscher Sprache.

Ihr Hauptzweck ist es, Begeisterung für Programmierung und Informatik durch schnelle, sichtbare und starke Erfolge zu entwickeln.

  • Classes
    Class
    Description
    Die Kamera steuert, welcher Ausschnitt der Spielfläche angezeigt wird.
    Beschreibt einen Kreis.
    Steuert das aktuelle Spiel bzw.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Die Jukebox-Klasse bietet Methoden an, um Klänge (Sound) und Musik (Music) im Spiel wiederzugeben.
    Eine Ebene bieten die Möglichkeit, Actor-Objekte vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie zum Beispiel Parallaxe) zu rendern.
    Diese Klasse liefert Methoden, die zufällig verteilte Rückgaben haben.
    Beschreibt ein Rechteck.
    Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
    Zur Darstellung von Texten.
    Beschreibt ein Dreieck.
    Eine Schildkröte um Turtle-Grafiken zu zeichnen.