Uses of Package
pi
Packages that use pi
Package
Description
Die Realisation der graphischen Umgebung (gui steht für graphical user
interface) mit Hilfe der Engine-Alpha.
Eine Trainingsaufgabe besteht aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen
Roboter - bereitstellen.
Sammlung von Klassen, die die Engine-Alpha-Szenen erben und verschiedene
graphische Ansichten bereit stellen.
Klassen, die bei der Navigation in einer einfachen Karte aus gitterförmigen
Kacheln helfen.
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Ein Billard-Tisch, der die Physics-Engine demonstriert.
Demonstriert die verschiedenen Figuren.
Demonstriert die Klasse
Controller.Demonstriert die Klasse
Scene.Demonstriert die Klassen des Pakets
event.Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Tastatur.
Demonstiert das Paket
pi.graphics.Demonstiert das Paket
pi.physics.joints.Klassen, die in unter manual/main-classes/
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Klassen, die in unter manual/main-classes/controller/
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Demonstriert die Spiel-Schleife (Game-Loop).
Klassen, die in unter manual/main-classes/instant-mode
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Klassen, die in unter manual/physics/ in
der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Demonstriert die Klassen des Pakets
pi.resources.color.Demonstiert die Physics Engine.
Demonstiert einzelne Aspekte der Physics Engine, wie zum
Beispiel einzelne Methoden oder Klassen.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand kleiner Spiele.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels
Dude.
Implementation des Spielklassikers Pong auf der Engine Pi.
Die Engine-Pi-Variante des Computerspielklassikers
Snake.
Demonstriert die Klassen des Pakets
sound.Demonstiert die Kollisionserkennung.
Code-Beispiele für das Hello-World-Tutorial.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben
kann.
Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Tastatur oder
die Maus.
Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Maus.
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen zur Konfigurationsverwaltung.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Algorithmen und Datenstrukturen zur Visualisierung von Graphen.
Ein Paket zum Zeichen von Turtle-Grafiken.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Klassen, um eine Bildfläche (
Canvas) mit der
Graphics2D-API zu bemalen.Klassen, die in Verbindung zur
Game Loop, also zur
Ereignisschleife des Spiels stehen.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.
Test-Szenen bzw.
Das Spiel besteht aus verschiedenen Szenen, d. h. verschiedene Bildschirmen.
Ein Tetromino besteht aus vier Blöcken.
Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten in ein
Textfeld schreiben zu können.
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Classes in pi used by blockly_robot.robot.gui
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Classes in pi used by blockly_robot.robot.gui.levelClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by blockly_robot.robot.gui.mapClassDescriptionEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene.
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Classes in pi used by blockly_robot.robot.gui.robotClassDescriptionEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
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Classes in pi used by blockly_robot.robot.gui.scenes
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Classes in pi used by demos.billard
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Classes in pi used by demos.classes.actorClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.class_controllerClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.class_scene
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Classes in pi used by demos.classes.dsa.graph.dfsClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.dsa.recursion.backtracking.eight_queens_puzzleClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.eventClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.event.keyboardClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.graphicsClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.classes.physics.joints
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Classes in pi used by demos.docs.main_classesClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.docs.main_classes.controllerClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.docs.main_classes.controller.game_loopClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.docs.main_classes.controller.instant_modeClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.docs.physics
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Classes in pi used by demos.docs.resources.colorClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.physics
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Classes in pi used by demos.physics.single_aspectsClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.small_gamesClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.small_games.dudeClassDescriptionEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Eine Ebene bieten die Möglichkeit,
Actor-Objekte vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie zum Beispiel Parallaxe) zu rendern.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen. -
Classes in pi used by demos.small_games.pong
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Classes in pi used by demos.small_games.snake
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Classes in pi used by demos.soundClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.collisionClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.hello_worldClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.scenesClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.stateful_animationClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.user_inputClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by demos.tutorials.user_input.mouse
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ClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by pacman.debugClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by pacman.scenes
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ClassDescriptionEin nicht-grafisches Rechteck auf der Zeichenebene, das eine allgemeine Fläche beschreibt.Die Kamera steuert, welcher Ausschnitt der Spielfläche angezeigt wird.Steuert das aktuelle Spiel bzw.Repräsentation einer Richtung.Eine Ebene bieten die Möglichkeit,
Actor-Objekte vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie zum Beispiel Parallaxe) zu rendern.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene. -
ClassDescriptionBeschreibt einen Kreis.Eine Ebene bieten die Möglichkeit,
Actor-Objekte vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie zum Beispiel Parallaxe) zu rendern.Beschreibt ein Rechteck.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.Beschreibt ein Dreieck.Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene. -
Classes in pi used by pi.animation
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ClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by pi.dsa.graph
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Classes in pi used by pi.dsa.turtleClassDescriptionRepräsentation einer Richtung.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene.
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Classes in pi used by pi.graphics
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ClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.
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Classes in pi used by pi.physics
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Classes in pi used by tetris.debug
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Classes in pi used by tetris.scenesClassDescriptionEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Mithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene.
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Classes in pi used by tetris.tetrominos
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Classes in pi used by tetris.textClassDescriptionMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen.