Package pi.resources.sound


package pi.resources.sound
Klassen zur Audiowiedergabe.
  • Class
    Description
     
    Die AudioEngine-Klasse bietet Methoden an, um Klänge (Sound) und Musik (Music) im Spiel wiederzugeben.
    Eine Audiospur, die einmalig eine Eingangsmusik und die darauf folgende Musik in einer Endlosschleife abspielt.
    Statische Fassade fuer AudioEngine.
     
    Eine Music, die mehrere Sounds nacheinander abspielt.
    Die Klasse Music definiert eine Reihenfolge, in der Klänge (Sounds) von der AudioEngine wiedergegeben werden sollen.
    Ermöglicht die Steuerung der Musikwiedergabe.
    The SoundPlayback class is a wrapper SourceDataLine on which a Sound playback can be carried out.
    Diese EventListener-Implementierung bietet Callbacks an, die darüber informiert, wenn eine Playback Instanz abgebrochen oder beendet wird.
    A Music that plays a sound once and then stops.
    Ein Klang stellt eine Audio-Datei dar.
    Ein Speicher für Klänge des Datentyps Sound.
    This implementation is used for all events that need to pass a Sound object to their listeners.
    Enthält alle Audiodateiformate, die von der Engine unterstützt werden.
    A SoundPlayback implementation for the playback of sound effects.