Class TurtleController
- Direct Known Subclasses:
AutoStartTurtleController
Es handelt sich um das absolute Minimum an Methoden um eine Turtlegrafik zeichnen zu können. Methoden, die grafische Einstellungen vornehmen sind nicht enthalten.
- Since:
- 0.40.0
- Author:
- Josef Friedrich
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Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionSteuert die Animationen, die während des Malprozesses der Schildkröte zu sehen sind.Steuert die Malfläche, also den Hintergrund, auf dem die Schildkröte malt.final pi.dsa.turtle.TurtleDressControllerSteuert die Kleidung der Schildkröte, d. h. das Aussehen der Schildkröte.final TurtlePenControllerSteuert den Mal- bzw. Zeichenstift der Schildkröte.protected TurtleScenefinal TurtleWindowController -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidbackward()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach hinten, also rückwärts.voidbackward(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach hinten, also rückwärts.voiddirection(double direction) Setzt die Blickrichtung der Schildkröte.voidforward()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach vorne.voidforward(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach vorne.voidleft(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte nach links.voidliftPen()Wechselt in den Modus „nicht zeichnen“.voidlowerPen()Wechselt in den Modus „zeichnen“.voidmove()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach vorne.voidmove(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach vorne.voidposition(double x, double y) Setzt die Schildkröte auf eine neue Position.voidSetzt die Schildkröte auf eine neue Position.voidright(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte nach rechts.voidrotate(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte.
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Field Details
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animation
Steuert die Animationen, die während des Malprozesses der Schildkröte zu sehen sind.- Since:
- 0.40.0
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background
Steuert die Malfläche, also den Hintergrund, auf dem die Schildkröte malt.- Since:
- 0.40.0
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dress
public final pi.dsa.turtle.TurtleDressController dressSteuert die Kleidung der Schildkröte, d. h. das Aussehen der Schildkröte.- Since:
- 0.41.0
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pen
Steuert den Mal- bzw. Zeichenstift der Schildkröte.- Since:
- 0.40.0
-
stats
- Since:
- 0.42.0
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window
- Since:
- 0.41.0
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scene
- Since:
- 0.40.0
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Constructor Details
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TurtleController
- Since:
- 0.40.0
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Method Details
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forward
public void forward()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach vorne.- Since:
- 0.38.0
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forward
public void forward(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach vorne.In der GraphicsAndGames-Engine des Cornelsen Verlags heißt die Methode
Gehen, in der Engine Alphalaufe.- Parameters:
distance- Die Entfernung in Meter, die die Schildkröte zurücklegen soll. Negative Werte bewegen die Schildkröte rückwärts statt vorwärts.- Since:
- 0.38.0
-
move
public void move()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach vorne.Diese Methode ist identisch mit der
forward()-Methode. Es handelt sich um eine Alias-Methode.- Since:
- 0.41.0
- See Also:
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move
public void move(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach vorne.Diese Methode ist identisch mit der
forward(double)-Methode. Es handelt sich um eine Alias-Methode.In der GraphicsAndGames-Engine des Cornelsen Verlags heißt die Methode
Gehen, in der Engine Alphalaufe.- Parameters:
distance- Die Entfernung in Meter, die die Schildkröte zurücklegen soll. Negative Werte bewegen die Schildkröte rückwärts statt vorwärts.- Since:
- 0.41.0
- See Also:
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backward
public void backward()Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung 3 Meter nach hinten, also rückwärts.- Since:
- 0.40.0
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backward
public void backward(double distance) Bewegt die Schildkröte in Blickrichtung die angegebene Entfernung nach hinten, also rückwärts.- Parameters:
distance- Die Entfernung in Meter, die die Schildkröte zurücklegen soll. Negative Werte bewegen die Schildkröte vorwärts statt rückwärts.- Since:
- 0.40.0
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position
Setzt die Schildkröte auf eine neue Position.Im Gegensatz zur
forward(double)-Methode geschieht die Bewegung hier ruckhaft. Die Schildkröte wird quasi in die Luft gehoben und an einer anderen Stelle wieder abgesetzt. Deshalb wird auch keine Linie gezeichnet und auch keine Animation durchgeführt. Sonst könnte mit dieser Methode „geschummelt“ werden.- Parameters:
position- Die gewünschte Position als Vektor in Meter.- Since:
- 0.38.0
-
position
Setzt die Schildkröte auf eine neue Position.Im Gegensatz zur
forward(double)-Methode geschieht die Bewegung hier ruckhaft. Die Schildkröte wird quasi in die Luft gehoben und an einer anderen Stelle wieder abgesetzt. Deshalb wird auch keine Linie gezeichnet und auch keine Animation durchgeführt. Sonst könnte mit dieser Methode „geschummelt“ werden.- Parameters:
x- Die x-Koordinate der gewünschten Position in Meter.y- Die y-Koordinate der gewünschten Position in Meter.- Since:
- 0.38.0
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left
public void left(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte nach links.- Parameters:
rotation- Der Drehwinkel in Grad. Negative Werte drehen die Schildkröte nach rechts.- Since:
- 0.38.0
-
right
public void right(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte nach rechts.- Parameters:
rotation- Der Drehwinkel in Grad. Negative Werte drehen die Schildkröte nach links.- Since:
- 0.40.0
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rotate
public void rotate(double rotation) Dreht die Blickrichtung der Schildkröte.In der GraphicsAndGames-Engine des Cornelsen Verlags heißt die Methode
Drehen, in der Engine Alpharotiere.- Parameters:
rotation- Der Drehwinkel in Grad. Positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn also nach links, negative Werte im Uhrzeigersinn also nach rechts.- Since:
- 0.38.0
- See Also:
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direction
Setzt die Blickrichtung der Schildkröte.- Parameters:
direction- Die Blickrichtung der Schildkröte in Grad: 0°: nach rechts (Osten), 90°: nach oben (Norden) 180°: nach links (Westen) 270°: nach unten (Süden)- Since:
- 0.38.0
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lowerPen
public void lowerPen()Wechselt in den Modus „zeichnen“.In der GraphicsAndGames-Engine des Cornelsen Verlags heißt die Methode
StiftSenken, in der Engine Alphaansetzen.- Since:
- 0.38.0
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liftPen
public void liftPen()Wechselt in den Modus „nicht zeichnen“.In der GraphicsAndGames-Engine des Cornelsen Verlags heißt die Methode
StiftHeben, in der Engine Alphaabsetzen.- Since:
- 0.38.0
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