Line (Linie)
Die Figur Line ermöglicht es eine Linie zwischen zwei Endpunkten zu zeichnen.
Die Klasse Line ist im
Paket pi.actor enthalten und kann über die Anweisung
import pi.actor.Line;
importiert werden.
Klassenkarte
Das Klassendiagramm der Figur Line zusammen mit der inneren Klasse Line.LineEnd und dem Aufzählungstyp Line.ArrowType.
Eine Linie in der Physik-Simulation
Wie alle anderen Figuren kann auch die Line-Figur in
einer Physik-Simulation verwendet werden. Das folgende Beispiel lässt die Linie
bzw. den Pfeil in einem Bogen nach oben schießen. Damit sich der Pfeil umdreht
und mit der Pfeilspitze auf dem Boden landet, wird seine Fallrichtung mit einem
Drehimpuls (applyRotationImpulse(-7)) beeinflusst.