Actor (Figur)
Eine Figur (engl. Actor) ist ein grafisches Objekt, das sich bewegt bzw. das bewegt werden kann. In der Engine Pi gibt es eine Vielzahl verschiedener Figurenarten (z.B. Image, Text, Rectangle, Circle). Alle diese Spezialisierungen sind abgeleitet von der Oberklasse Actor. Die API-Dokumentation des Pakets pi.actor listet alle verfügbaren Actor-Klassen auf.
Import
Die Klasse Actor ist im Paket pi.actor enthalten und kann über die Anweisung
importiert werden.
Nachdem eine Figur erzeugt und zur Szene hinzugefügt wurde, befindet sie
sich an der Koordinate (0|0), d.h. die linke untere Ecke der Figur -
ihr Ankerpunkt - liegt an dem Punkt im Koordinatensystem, das 0 sowohl
für den x- als auch den y-Wert der Koordinate hat.
Vererbungshierarchie Actor
opacity (Durchsichtigkeit)
Über den Setter
Actor#opacity(double)
dann die
Durchsichtigkeit bzw. Deckkraft der Figur eingestellt werden. Der
Eingabeparameter akzeptiert Kommazahlen (double) im Bereich von 0 bis 1.
Bei 1 ist die Figur undurchsichtig, bei 0 komplett transparent. Der
gleichlautende Getter
Actor#opacity()
liefert den
aktuellen opacity-Wert. Neu erzeugte Figuren haben den opacity-Wert von 1.
Sie sind also undurchsichtig.

Die linke Figur ist undurchsichtig, die rechte komplett transparent. Vom links nach rechts nimmt die Durchsichtigkeit um 0.2 pro Bild zu.