Über eine Gruppe lassen sich mehrere Figuren
gemeinsam verwalten, z.B. gleichzeitig bewegen, einfärben oder einer Szene
hinzufügen. Eine Gruppe ist hilfreich, wenn mehrere Figuren als Einheit
behandelt werden sollen.
Group ist keine Unterklasse von Actor. Die Klasse Group kann jedoch
mehrere Figuren enthalten.
Die Klasse implementiert Iterable.
Dadurch kann eine Gruppe direkt in einer for-Schleife verwendet werden.
Import
Die Klasse
Group ist im
Paket
pi.actor enthalten und kann über die Anweisung
importpi.actor.Group;
importiert werden.
Aus zwei Kreisen und zwei Rechteck besteht das obige Gesicht.
Alle vier Figuren sind zu einer Gruppe zusammengefasst.
Eine Gruppe erstellen
Beim Erzeugen können bereits beliebig viele Figuren übergeben werden:
Mit
add(T)
und
remove(T)
werden Figuren zur Gruppe hinzugefügt oder
aus ihr entfernt. Beide Methoden sind chainable, liefern also wieder die
gleiche Gruppeninstanz zurück.
/* * Engine Pi ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2026 Josef Friedrich and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */packagedemos.docs.main_classes.actor.group;importjava.awt.Color;importjava.awt.event.KeyEvent;importpi.Controller;importpi.Scene;importpi.Circle;importpi.actor.Actor;importpi.actor.Group;importpi.Rectangle;importpi.event.KeyStrokeListener;import staticpi.Controller.colors;// Go to file:///data/school/repos/inf/java/engine-pi/docs/manual/main-classes/actor/group.md/** * Demonstriert die Klasse {@link Group}. * * @author Josef Friedrich * * @since 0.45.0 */publicclassGroupDemoextendsSceneimplementsKeyStrokeListener{privatefinalGroup<Actor>group;publicGroupDemo(){info().title("Demonstriert die Klasse Group").help("Cursor: Die Pfeiltasten (Cursor-Tasten) bewegen alle Figuren.","c: Färbt die Kreise (Circle)","r: Färbt die Rechtecke");backgroundColor("#cccccc");CircleleftEye=newCircle(3);leftEye.center(-5,5);CirclerightEye=newCircle(3);rightEye.center(5,5);Rectanglenose=newRectangle(1,5);nose.center(0,2);Rectanglemouth=newRectangle(5,1);mouth.center(0,-4);group=newGroup<>(leftEye,rightEye,nose,mouth).addToScene(this);for(Actoractor:group){System.out.println(actor);}}@OverridepublicvoidonKeyDown(KeyEvente){Colorcolor=colors.random();switch(e.getKeyCode()){caseKeyEvent.VK_UP->group.forEach(actor->actor.moveBy(0,1));caseKeyEvent.VK_DOWN->group.forEach(actor->actor.moveBy(0,-1));caseKeyEvent.VK_RIGHT->group.forEach(actor->actor.moveBy(1,0));caseKeyEvent.VK_LEFT->group.forEach(actor->actor.moveBy(-1,0));caseKeyEvent.VK_R->group.forEach(Rectangle.class,rectangle->rectangle.color(color));caseKeyEvent.VK_C->group.forEach(Circle.class,circle->circle.color(color));}}publicstaticvoidmain(String[]args){Controller.instantMode(false);Controller.start(newGroupDemo());}}