Uses of Class
pi.event.CollisionEvent
Packages that use CollisionEvent
Package
Description
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels
Dude.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
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Uses of CollisionEvent in demos
Methods in demos with parameters of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionvoidBallThrowDemo.onCollision(CollisionEvent<Actor> e) Wird bei jeder Kollision zwischen mit diesem Interface angemeldetenActor-Objekten aufgerufen.voidForceKlickEnvironment.onCollision(CollisionEvent<Actor> event) voidForceKlickEnvironment.onCollisionEnd(CollisionEvent<Actor> colliding) -
Uses of CollisionEvent in demos.small_games.dude
Methods in demos.small_games.dude with parameters of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionvoidCoin.onCollision(CollisionEvent<PlayerCharacter> collisionEvent) voidManaPickup.onCollision(CollisionEvent<PlayerCharacter> collisionEvent) voidPlayerCharacter.onCollision(CollisionEvent<Actor> collisionEvent) voidPlayerCharacter.onCollisionEnd(CollisionEvent<Actor> collisionEvent) -
Uses of CollisionEvent in pi.actor
Methods in pi.actor that return types with arguments of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionfinal List<CollisionEvent<Actor>>Actor.collisions()Gibt eine Liste bestehend aus Kollisionsereignissen zurück. -
Uses of CollisionEvent in pi.event
Methods in pi.event with parameters of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionvoidCollisionListener.onCollision(CollisionEvent<E> collisionEvent) Wird bei einer (korrekt angemeldeten) Instanz immer dann aufgerufen, wenn der hiermit angemeldete Actor mit einem (relevanten)Actor-Objekt kollidiert.default voidCollisionListener.onCollisionEnd(CollisionEvent<E> collisionEvent) Wird bei einer (korrekt angemeldeten) Instanz immer dann aufgerufen, wenn die Kollision eines hiermit angemeldeten Actors mit einem (relevanten)Actor-Objekt beendet ist. -
Uses of CollisionEvent in pi.physics
Methods in pi.physics that return types with arguments of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionBodyHandler.collisions()NullHandler.collisions()PhysicsHandler.collisions()