Uses of Package
pi.physics
Packages that use pi.physics
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Die verschieden Verbindungen zwischen Figuren.
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Classes in pi.physics used by piClassDescriptionWrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features. -
Classes in pi.physics used by pi.actorClassDescriptionAufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.Wrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann. -
Classes in pi.physics used by pi.physicsClassDescriptionAufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.Wrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Diese Klasse wrappt die wesentlichen physikalischen Eigenschaften einesActor-Objekts.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann.Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Pi. -
Classes in pi.physics used by pi.physics.jointsClassDescriptionDie WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Pi.