Uses of Package
pi.physics

Packages that use pi.physics
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Controller oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D-Projekt von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Die verschieden Verbindungen zwischen Figuren.
  • Classes in pi.physics used by pi
    Class
    Description
    Wrapper-Klasse für FixtureDef zur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.
  • Classes in pi.physics used by pi.actor
    Class
    Description
    Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.
    Wrapper-Klasse für FixtureDef zur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.
    Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften eines Actor-Objektes kontrollieren kann.
  • Classes in pi.physics used by pi.physics
    Class
    Description
    Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.
    Wrapper-Klasse für FixtureDef zur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.
    Diese Klasse wrappt die wesentlichen physikalischen Eigenschaften eines Actor-Objekts.
    Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften eines Actor-Objektes kontrollieren kann.
    Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Pi.
  • Classes in pi.physics used by pi.physics.joints
    Class
    Description
    Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Pi.