Uses of Annotation Interface
pi.annotations.Getter
Packages that use Getter
Package
Description
Eine Trainingsaufgabe besteht aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen
Roboter - bereitstellen.
Sammlung von Klassen, die die Engine-Alpha-Szenen erben und verschiedene
graphische Ansichten bereit stellen.
Die Spiellogik.
Die einzelnen Aktionen des Roboters werden protokolliert, um die Algorithmen
testen zu können.
Klassen, die bei der Navigation in einer einfachen Karte aus gitterförmigen
Kacheln helfen.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben
kann.
Quelle: K4_Java_Vorl.zip
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Eine Beschriftung (
Label) für eine Figur.Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen zur Konfigurationsverwaltung.
Algorithmen und Datenstrukturen zur Visualisierung von Graphen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Eine Box ist ein rechteckiges graphisches Element, das in die
Graphics2D-API eingezeichnet werden kann.Klassen für geometrische Berechnungen.
Ein Paket zum Erstellen von einzelnen Bildschirmfotos (screenshot)
oder Videoaufzeichnungen (screen recording) des Spielfensters.
Klassen, die in Verbindung zur
Game Loop, also zur
Ereignisschleife des Spiels stehen.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Die verschieden Verbindungen zwischen Figuren.
Eine Sammlung von Zwischenspeichern für verschiedene
Spiel-Ressourcen wie zum Beispiel Bilder und Audioklänge.
Klassen zur Farbverwaltung.
Klassen zur Schriftartenverwaltung.
Klassen zur Audiowiedergabe.
Eine Sammlung von Klassen um Text in den Tetris typischen Schriftarten
in ein Textfeld schreiben zu können.
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Uses of Getter in blockly_robot.robot.data.model
Methods in blockly_robot.robot.data.model with annotations of type Getter -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.gui.level
Methods in blockly_robot.robot.gui.level with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionAssembledLevel.grid()AssembledLevel.itemController(Item item) AssembledLevel.level()AssembledLevel.robot() -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.gui.robot
Methods in blockly_robot.robot.gui.robot with annotations of type Getter -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.gui.scenes
Methods in blockly_robot.robot.gui.scenes with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionLevelsScene.assembledLevels()WindowScene.title()WindowScene.windowBounds() -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.logic
Methods in blockly_robot.robot.logic with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionbooleanTask.autoWithdraw()Task.backgroundColor()Returns the background color.Task.bagInit()intTask.bagSize()Task.borderColor()Returns the grid color.Task.contextData()Task.data()Task.intro()Task.itemCreator()Task.level()Returns the first version of a training task with the easiest difficultyTask.level(int difficulty) Retrieves the level based on the given difficulty.Task.level(Difficulty difficulty) Returns the level associated with the given difficulty.Task.level(Difficulty difficulty, int test) Retrieves the level for a given difficulty and test.Task.levelCollection()Task.levels()Returns a map of difficulty levels and their corresponding list of levels.intTask.maxCols()Die Anzahl der Kacheln einer Spalte, des Tests (Level) mit der größten horizontalen Ausdehnung.intTask.maxFallAltitude()intTask.maxLevelsPerDifficulty()Die Anzahl der Tests des Schwierigkeitsgrads mit den meisten Tests.intTask.maxRows()Die Anzahl der Kacheln einer Zeile, des Tests (Level) mit der größten vertikalen Ausdehnung.intTask.nbPlatforms()intTask.numberOfDifficulties()Die Anzahl an Schwierigkeitsgraden (In der Regel 3).intTask.numberOfLevels()Die Anzahl aller Tests (Level).Task.taskPath()Task.title()Task.virtualRobot()Returns the virtual robot of the first version of a training task with the easiest difficulty. / Gibt einen virtuellen Roboter der erste Version einer Trainingsaufgabe mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zurück. -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.logic.context
Methods in blockly_robot.robot.logic.context with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionContext.bagPacker()intContext.cols()Anzahl an Spalten (x-Richtung bzw.Context.itemCreator()Context.level()Context.platformBuilder()Context.robot()intContext.rows()Anzahl an Reihen (y-Richtung bzw.Context.task() -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.logic.level
Methods in blockly_robot.robot.logic.level with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionLevel.backgroundColor()Level.borderColor()intLevel.cols()Level.context()Level.difficulty()intDifficulty.index()Returns the index (0: EASY, 1: MEDIUM, 2: HARD) of the difficulty level.Level.initItem()LevelCollection.level(int difficulty) Retrieves the level with the specified difficulty.LevelCollection.level(Difficulty difficulty) Retrieves the level for the specified difficulty.LevelCollection.level(Difficulty difficulty, int testIndex) Retrieves the level for the given difficulty and test index.LevelCollection.levels()intLevelCollection.maxCols()intLevelCollection.maxRows()intLevelCollection.numberOfDifficulties()intLevelCollection.numberOfLevels()intLevel.rows()Level.task()intLevel.testIndex() -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.logic.log
Methods in blockly_robot.robot.logic.log with annotations of type Getter -
Uses of Getter in blockly_robot.robot.logic.robot
Methods in blockly_robot.robot.logic.robot with annotations of type Getter -
Uses of Getter in demos.docs.main_classes.actor.stateful_animation
Methods in demos.docs.main_classes.actor.stateful_animation with annotations of type Getter -
Uses of Getter in demos.docs.resources.config
Methods in demos.docs.resources.config with annotations of type Getter -
Uses of Getter in demos.edu_projects.concurrency.philosophers
Methods in demos.edu_projects.concurrency.philosophers with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionSeat.philosopherImage()doubleTable.rotation()Die Drehwinkel in Grad, von Mittelpunkt des Tisches zu zwei benachbarten Philosophen.Table.scene()intTable.seatCount()Die Anzahl an Sitzen, also wie viele Philosophen am Tisch sitzen können.Seat.table() -
Uses of Getter in pi
Modifier and TypeMethodDescriptionLayer.actors()Gibt alle Figuren dieser Ebene, die bereits in der Physics-Engine registriert sind, als Liste zurück.Scene.actors()Gibt alle Figuren aller Ebenen, die bereits in der Physics-Engine registriert sind, als Liste zurück.Layer.addedActors()Gibt alle Figuren, die bereits zur Ebene hinzugefügt und aber unter Umständen noch nicht in der Physics-Engine registriert wurden, als Liste zurück.Scene.addedActors()Gibt alle Figuren, die bereits zu einer Ebene hinzugefügt und aber unter Umständen noch nicht in der Physiks-Engine registriert wurden, als Liste zurück.Scene.backgroundColor()Gibt die Hintergrundfarbe zurück.final CameraScene.camera()Gibt die Kamera der Szene aus.Scene.center()Gibt den Mittelpunkt der hinzugefügten Figuren aller Ebenen aus.static DefaultListenerController.defaultControl()Gibt die momentan registrierten, grundlegenden Maus- und Tastatur-Steuermöglichkeiten zurück.Camera.focus()Gibt die aktuelle Position des Kamerafokus zurück.Layer.frameListeners()Scene.frameListeners()Layer.gravity()Gibt die Schwerkraft, die momentan auf diese Ebene wirkt, als Vektor in [N] bzw.Scene.gravity()Gibt die Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.Layer.keyStrokeListeners()Scene.keyStrokeListeners()Scene.layer()Gibt die Hauptebene dieser Szene aus.intLayer.layerPosition()Gibt die Position des Layers aus.doubleCamera.meter()Gibt die Anzahl an Pixel aus, die einem Meter entsprechen.Layer.mouseClickListeners()Scene.mouseClickListeners()static VectorController.mousePosition()Gibt die Position der Maus in der aktuellen Szene als Vektor in Meter relativ zum Koordinatensystem zurück.final VectorScene.mousePosition()Gibt die Position der Maus in der Szene als Vektor in Meter relativ zum Koordinatensystem zurück.Layer.mouseScrollListeners()Scene.mouseScrollListeners()Camera.offset()Gibt den Verzug der Kamera aus.static RenderPanelController.renderPanel()Gibt die Zeichenfläche, in der alle Figuren eingezeichnet werden, zurück.doubleCamera.rotation()Gibt die aktuelle Drehung zurück.static SceneController.scene()Gibt die gerade aktive Szene zurück.Layer.scene()Gibt die Szene, zu der diese Ebene gehört, zurück.Scene.scene()Gibt sich selbst zurück.static SceneController.startedScene()Gibt die gerade aktive Szene zurück und startet diese Szene, falls sie noch nicht gestartet wurde.Layer.visibleArea(Vector gameSizeInPixels) Gibt die derzeit auf dem Bildschirm sichtbare Fläche der Ebene an.Scene.visibleArea()Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.Scene.visibleArea(Vector gameSizeInPixels) Gibt die sichtbare Fläche auf der Hauptebene aus.voidLayer.visibleWidth(double width, Vector gameSizeInPixels) Setzt den Kamerazoom exakt, sodass die sichtbare Breite des sichtbaren Fensters einer bestimmten Länge entspricht.static FrameController.window()Gibt das Spielfenster zurück.static VectorController.windowSize()Gibt die Fenstergröße in Pixel aus. -
Uses of Getter in pi.actor
Modifier and TypeMethodDescriptionGroup.actors()Gibt die Liste zurück, die alleFigurenenthält.intCounter.amount()Gibt den Betrag, um den der Zähler erhöht oder erniedrigt wird.final VectorActor.anchor()Gibt die Anker-Position diesesActor-Objekts aus.final StringActor.anchorformatted()Gibt die Anker-Position formatiert als Zeichenkette aus.final doubleActor.angularDamping()Gibt die Dämpfung der Rotationsgeschwindigkeit zurück.final doubleActor.angularVelocity()Gibt die aktuelle Drehgeschwindigkeit aus.Line.End.arrow()Gibt die Art der Pfeilspitze zurück.doubleLine.End.arrowAngle()Gibt den Winkel der Pfeilspitze in Grad zurück.doubleLine.End.arrowSideLength()Gibt die Seitenlänge der Pfeilspitze in Meter zurück.Grid.background()Gibt die Hintergrundfarbe zurück.ImageText.Font.basePath()Gibt dem Pfad zu einem Ordner, in dem die Bilder der einzelnen Buchstaben liegen, zurück.final BodyTypeActor.bodyType()Gibt aus, was für ein Physics-Typ dieses Objekt momentan ist.doubleRectangle.borderRadius()Line.cap()Gibt den Linienabschluss zurück.final VectorActor.center()Gibt den Mittelpunkt des Objektes in derSceneaus.final VectorActor.centerRelative()Gibt die Position des Zentrums desActor-Objekts relativ zu dessen Position (Anker links unten) an.charImageText.Glyph.character()Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, zurück.final List<CollisionEvent<Actor>>Actor.collisions()Gibt eine Liste bestehend aus Kollisionsereignissen zurück.Actor.color()Gibt die Farbe der Figur zurück.TextActor.color()Setzt die Farbe des Textes auf eine bestimmte Farbe.intGrid.cols()Gibt die Anzahl der Spalten in x-Richtung zurück.Actor.complementaryColor()Gibt die Komplementärfarbe der Figur zurück.@NonNull StringImageText.content()Gibt den Textinhalt, der in das Bild geschrieben werden soll, zurück.ImageText.Glyph.content()Gibt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll, als Zeichenkette zurück.TextActor.content()Gibt den Textinhalt, der dargestellt werden soll, zurück.intCounter.counter()Gibt den aktuellen Wert des Zählers zurück.booleanLine.dashed()Gibt an, ob die Linie gestrichelt oder durchgezogen gezeichnet wird.final doubleActor.density()Gibt die aktuelle Dichte des Objekts an.doubleCircle.diameter()Gibt den Durchmesser des Kreises aus.Line.end1()Gibt ersten Endpunkt der Linie zurück.Line.end2()Gibt zweiten Endpunkt der Linie zurück.@NonNull StringImageText.Font.extension()Gibt die Dateierweiterung der Buchstabenbilder zurück.ImageText.Glyph.filename()Gibt den Dateinamen des Bilds ohne Dateierweiterung zurück.booleanImage.flippedHorizontally()Gibt an, ob das Bild horizontal gespiegelt, das heißt an der verticalen Achse gespiegelt ist.booleanImage.flippedVertically()Gibt an, ob das Bild vertikal gespiegelt ist, das heißt an der horizontaler Achse gespiegelt ist.@NonNull ImageText.FontImageText.font()Gibt die Bilderschriftart zurück.TextActor.font()Gibt die Schriftart zurück, in der der Inhalt dargestellt wird.StopWatch.format()Gibt das Zeitformat imprintf-Stil zurück.final doubleActor.friction()Gibt den Reibungskoeffizienten für dieses Objekt aus.intImageText.Font.glyphHeight()Gibt die Höhe der Buchstabenbilder in Pixel zurück.ImageText.Font.glyphs()Gibt die Zeichen der Bilderschriftart als Feld/Array zurück.intImageText.Font.glyphWidth()Gibt die Breite der Buchstabenbilder in Pixel zurück.final doubleActor.gravityScale()Gibt den aktuellen Gravitationsfaktor des Objekts an.@NonNull HAlignImageText.hAlign()Gibt die Textausrichtung zurück.doubleAnimation.height()Gibt die Höhe der Animation in Metern aus.doubleBoxActor.height()Gibt die Höhe in Meter zurück.doubleImage.height()Gibt die Höhe des Bilds in Meter.intImageText.Glyph.height()Gibt die Höhe des Bilds in Pixel zurück.doubleRectangle.height()Gibt die Höhe des Rechtecks in Meter zurück.doubleStatefulAnimation.height()Gibt die Höhe in Meter der animierten Figur zurück.ImageText.Glyph.hexNumber()Gibt die vierstellige, hexadezimale Unicode-Nummer des Zeichens (beispielsweise0041) zurück.booleanBoxActor.hFlip()Gibt an, ob die Box horizontal gespiegelt, das heißt an der verticalen Achse gespiegelt ist.Image.image()Gibt dasBufferedImage, das dieses Bild darstellt.ImageText.Glyph.image()Gibt das in den Speicher geladene Bild, das ein Zeichen darstellt, zurück.doubleStar.innerRadius()Gibt den inneren Radius des Sterns zurück.booleanStopWatch.isRunning()Prüft, ob die Stoppuhr gerade läuft.final LayerActor.layer()Gibt die Ebene zurück, an der das aktuelle Objekt angemeldet ist, sonstnull.final intActor.layerPosition()Gibt die Ebenenposition zurück.final doubleActor.linearDamping()Gibt die Dämpfung der Geschwindigkeit zurück.String[]TextBlock.lines()Gibt den Textinhalt der einzelnen Zeilen zurück.doubleTextBlock.lineSpacing()Gibt den Zeilenabstand.doubleGrid.lineThickness()Gibt die Dicke der Linien in Meter zurück.intImageText.lineWidth()Gibt die Zeilenbreite zurück, also die maximale Anzahl an Zeichen, die eine Zeile aufnehmen kann.final EventListenerBundleActor.listenerBundle()final doubleActor.mass()Gibt die aktuelle Masse des Ziel-Objekts aus.intStar.numPoints()Gibt die Anzahl der Zacken des Sterns zurück.doubleLine.End.offset()Gibt den Versatz des Linienendes in Richtung des gegenüberliegenden Punkts in Meter zurück.final doubleActor.opacity()Gibt die Durchsichtigkeit (Deckkraft) der Figur zurück.intImageText.pixelMultiplication()Gibt zurück, wie oft ein Pixel vervielfältigt werden soll.doubleBoxActor.pixelPerMeter()Gibt den Umrechnungsfaktor von Pixel zu Meter zurück.doubleImage.pixelPerMeter()Gibt den Umrechnungsfaktor von Pixel zu Meter zurück.Counter.prefix()Gibt die Zeichenkette, die vor den Zähler angefügt wird, zurück.doubleCircle.radius()Gibt den Radius des Kreises aus.doubleStar.radius()Gibt den äußeren Radius des Sterns zurück.final doubleActor.restitution()Gibt die Stoßzahl bzw. den Restitutionskoeffizienten zurück.final doubleActor.rotation()Gibt den Winkel aus, um den das Objekt derzeit rotiert ist.booleanLine.rounded()Gibt zurück, ob die Enden der Linie abgerundet dargestellt werden.intGrid.rows()Gibt die Anzahl der Reihen in y-Richtung zurück.doubleGrid.size()Gibt die Größe einer Zelle bzw. eines Quadrats in Meter zurück.StatefulAnimation.state()Gibt den aktuellen Zustand der Animation aus.doubleLine.strokeWidth()Gibt die Dicke der Linie in Meter.TextActor.style()Gibt den Stil der Schriftart als Aufzählungstyp zurück.Counter.suffix()Gibt eine Zeichenkette, die nach dem Zähler angehängt wird.@Nullable ImageText.CaseSensitivityImageText.Font.supportsCase()Gibt die Handhabung der Groß- und Kleinschreibung zurück.Counter.template()Gibt eine Zeichenkette, in dem die Zeichenkette{counter}mit dem aktuellen Zähler ersetzt wird.TileMap.tile(int x, int y) intTileRegistration.tileCountX()intTileRegistration.tileCountY()longStopWatch.time()Gibt das Zeitintervall in Millisekunden zurück.ImageText.Glyph.unicodeName()Gibt den Unicode-Namen des Zeichens (beispielsweiseLATIN CAPITAL LETTER A) zurück.final VectorActor.velocity()Gibt die Geschwindigkeit aus, mit der sich diese Figur gerade (also in diesem Einzelbild) bewegt.final doubleActor.velocityX()Gibt die Geschwindigkeit in x-Richtung aus, mit der sich diese Figur gerade (also in diesem Einzelbild) bewegt.final doubleActor.velocityY()Gibt die Geschwindigkeit in y-Richtung aus, mit der sich diese Figur gerade (also in diesem Einzelbild) bewegt.booleanBoxActor.vFlip()Gibt an, ob die Boxvertikal gespiegelt ist, das heißt an der horizontaler Achse gespiegelt ist.doubleAnimation.width()Gibt die Breite der Animation in Metern aus.doubleBoxActor.width()Gibt die Breite in Meter zurück.doubleImage.width()Gibt die Breite des Bilds in Meter.intImageText.Glyph.width()Gibt die Breite des Bilds in Pixel zurück.doubleRectangle.width()Gibt die Breite des Rechtecks in Meter zurück.doubleStatefulAnimation.width()Gibt die Breite in Meter der animierten Figur zurück.final doubleActor.x()Gibt die x-Koordinate der linken unteren Ecke zurück.final doubleActor.y()Gibt die y-Koordinate der linken unteren Ecke zurück. -
Uses of Getter in pi.actor.label
Methods in pi.actor.label with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionabstract BoxLabel.box()TextLabel.color()Gibt die Farbe des Textes zurück.TextLabel.content()Gibt den Inhalt der Beschriftung als Zeichenkette zurück.TextLabel.font()Gibt die Schriftart zurück, in der der Inhalt dargestellt wird.TextLabel.fontStyle()Gibt den Stil der Schriftart als Aufzählungstyp zurück.Label.hAlign()LabelHandler.labels()Gibt alle Beschriftung einschließlich der Hauptbeschriftung zurück.doubleLabel.offset()Label.vAlign() -
Uses of Getter in pi.animation
Methods in pi.animation with annotations of type Getter -
Uses of Getter in pi.config
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanDebugConfig.actorCoordinates()Gibt die Einstellung, ob die Figuren-Koordinaten (z.B.GraphicsConfig.colorScheme()Gibt das Farbschema zurück.booleanDebugConfig.enabled()Gibt zurück, ob der Entwicklungsmodus aktiviert ist oder nicht.intGraphicsConfig.framerate()Gibt die Bildfrequenz zurück.booleanGameConfig.instantMode()Gibt zurück, ob der Instant-Modus aktiviert ist oder nicht.booleanCoordinatesystemConfig.labelsOnIntersections()Gibt zurück, ob Koordinatenbeschriftungen bei jeder Überschneidung der Gitterlinien eingezeichnet werden sollen.intCoordinatesystemConfig.linesNMeter()Gibt an, auf welchen n-ten Meter eine Linie in das Koordinatensystem gezeichnet werden soll.doubleSoundConfig.musicVolume()Gets the current music volume.ConfigLoader.path()Ruft den Pfad der Datei ab, in der diese Konfiguration gespeichert ist.intGraphicsConfig.pixelMultiplication()Gibt den Wert der Pixelvervielfältigung zurück.doubleGraphicsConfig.pixelPerMeter()Gibt die Pixelanzahl eines Meters zurück.booleanDebugConfig.renderAABBs()Gibt die Einstellung, ob die achsenparallelen Begrenzungsrahmen (AABB = axis-aligned bounding box) gezeichnet werden sollen, zurück.booleanDebugConfig.renderActors()Gibt an, ob die Figuren gezeichnet werden sollen.intGraphicsConfig.screenRecordingNFrames()Gibt zurück, wie oft jedes n-te Einzelbild ein Bildschirmfoto für die Bildschirmaufnahme gemacht werden soll.doubleSoundConfig.soundVolume()Gets the current sound volume.booleanDebugConfig.useANSIcolors()Gibt zurück, ob ANSI-Farbcodes in der Konsolenausgabe verwendet werden.GraphicsConfig.windowDimension()Gibt die Abmessung, also die Breite und die Höhe, des Fensters in Pixel zurück.intGraphicsConfig.windowHeight()Gibt die Höhe des Fensters in Pixel zurück.GraphicsConfig.windowPosition()Gibt die Position des Fensters auf dem Bildschirm zurück.intGraphicsConfig.windowWidth()Gibt die Breite des Fensters in Pixel zurück.doubleGraphicsConfig.zoomChange()Gibt zurück, um wie viel der Zoomfaktor der Kamera geändert werden soll. -
Uses of Getter in pi.dsa.graph
Methods in pi.dsa.graph with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionGraph.edge(int index) Gibt die Kante anhand des Indexes zurück.intGraph.edgeCount()Gibt die Anzahl der Kanten des Graphen zurück.Graph.edges()Gibt die Liste aller Kanten dieses Graphen zurück.GraphNode.formattedLabel(int width) Gibt den Bezeichner des Knotenobjekts formatiert zurück.GraphEdge.from()Gibt dem Startknoten zurück.GraphNode.label()Gibt den Bezeichner des Knotens zurück.Graph.node(int index) intGraph.nodeCount()Gibt die Anzahl der Knoten des Graphen zurück.intGibt den Index bzw . die interne Nummer des Knotens zurück.intintGraph.nodeIndexSafe(String label) Gibt den Index bzw. die interne Nummer des Knotens zurück oder-1falls der Knoten nicht gefunden werden konnte.Graph.nodeLabel(int index) Gibt die Bezeichnung eines Knotens mit der internen Knotennummer.Graph.Nodes()GraphNode.position()GraphEdge.to()Gibt dem Endknoten zurück.intGraphEdge.weight()Gibt die Gewichtung der Kante zurück.doubleGraphNode.x()Gibt die x-Koordinate des Knotens in Meter zurück.doubleGraphNode.y()Gibt die y-Koordinate des Knotens in Meter zurück. -
Uses of Getter in pi.event
Modifier and TypeMethodDescriptionCollisionEvent.colliding()PeriodicTaskExecutor.finalTask()Gibt die Aufgabe, die als letzte Aufgabe ausgeführt wird, zurück.doublePeriodicTaskExecutor.interval()Gibt das aktuelle Intervall der periodischen Aufgabe aus.CollisionEvent.points()Gibt eine Liste von Berührungspunkten aus.doubleMouseScrollEvent.preciseWheelRotation()Gibt die Anzahl an „Klicks“ aus, die das Mausrad bewegt wurde.intPeriodicTaskExecutor.repetitions()Gibt die Anzahl an Wiederholungen der Aufgabe zurück.CollisionEvent.tangentNormal()PeriodicTaskExecutor.task()Gibt die Aufgabe, die regelmäßig ausgeführt wird, zurück.intMouseScrollEvent.wheelRotation()Gibt die Anzahl an „Klicks“ aus, die das Mausrad bewegt wurde. -
Uses of Getter in pi.graphics.boxes
Methods in pi.graphics.boxes with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionintInsetBox.bottom()Gibt den unteren Außenabstand in Pixel zurück.intTextBlockBox.charsPerLine()Gibt die maximale Zeichenbreite pro Zeile des Textblocks.intCellBox.childHeight()intCellBox.childWidth()TextBox.color()Gibt die Farbe des Textes zurück.TextBox.content()Gibt den Inhalt der Textbox als Zeichenkette zurück.TextBox.font()Gibt die Schriftart zurück, in der der Inhalt dargestellt wird.TextBox.fontStyle()Gibt den Stil der Schriftart als Aufzählungstyp zurück.TextBlockBox.hAlign()Gibt die horizontale Ausrichtung der einzelnen Textzeilen.intBox.height()Gibt die Höhe der Box in Pixel zurück.doubleBox.heightMeter(double pixelPerMeter) Berechnet die Höhe der Box in Metern basierend auf der angegebenen Pixel-pro-Meter-Verhältnis.intInsetBox.left()Gibt den linken Außenabstand in Pixel zurück.TextBlockBox.lines()Gibt die intern berechneten, umgebrochenen Textzeilen zurück.doubleTextBlockBox.lineSpacing()Gibt den Zeilenabstand.intInsetBox.right()Gibt den rechten Außenabstand in Pixel zurück.intInsetBox.top()Gibt den oberen Außenabstand in Pixel zurück.intBox.width()Gibt die Breite der Box in Pixel zurück.doubleBox.widthMeter(double pixelPerMeter) Berechnet die Breite der Box in Metern basierend auf der angegebenen Pixel-pro-Meter-Verhältnis.intBox.x()Gibt die x-Koordinate der linken oberen Ecke in Pixel zurück. -
Uses of Getter in pi.graphics.geom
Methods in pi.graphics.geom with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptiondoubleVector.angle()Gibt den Winkel dieses Vektors in Grad zurück.doubleBerechnet den Winkel zwischen diesem Vektor und einem weiteren in Grad.Bounds.center()Berechnet den Mittelpunkt diesesBounds-Rechtecks in der Zeichenebene.Vector.direction()Berechnet die Richtung des Vektors, in die er wirkt.Gibt den Vektor an, der den Punkt, den dieser Vektor beschreibt, zu dem Punkt verschieben würde, den ein weiterer Vektor beschreibt.DirectedLineSegment.from()Gibt den Ursprung zurück.doubleBounds.height()Gibt die Höhe aus.doubleVector.length()Gibt die Länge des Vektors aus.doubleGibt die euklidische Distanz zwischen diesem Vektor und dem angegebenen Vektor zurück.doubleVector.manhattanLength()Gibt die Manhattan-Länge des Vektors zurück.Bounds.position()Gibt die exakte Position der linken unteren Ecke diesesBounds-Rechtecks aus.doubleVector.radians()Gibt den Winkel dieses Vektors in Bogenmaß zurück.DirectedLineSegment.to()Gibt das Ziel zurück.doubleBounds.width()Gibt die Breite aus.doubleVector.x()Gibt den Bewegungsanteil inx-Richtung zurück.intVector.x(double scaleFactor) Gibt den Bewegungsanteil inx-Richtung als Ganzzahl zurück.doubleBounds.y()Gibt die Y-Koordinate der unteren linken Ecke aus.doubleVector.y()Gibt den Bewegungsanteil iny-Richtung zurück.intVector.y(double scaleFactor) Gibt den Bewegungsanteil iny-Richtung multipliziert mit Pixel per Meter zurück. -
Uses of Getter in pi.graphics.screen_recording
Methods in pi.graphics.screen_recording with annotations of type Getter -
Uses of Getter in pi.loop
Modifier and TypeMethodDescriptionGameLoop.currentScene()Gibt die aktuelle Szene aus.longGameLoop.frameCounter()Gibt die Anzahl an Einzelbilder aus, die seit dem Start des Spiels berechnet wurden.doubleGameLoop.frameDuration()Gibt tatsächliche Anzeigedauer eines Einzelbilds in Sekunden aus.GameLoop.frameUpdateListener() -
Uses of Getter in pi.physics
Methods in pi.physics with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionNullHandler.aabb()NullHandler.anchor()doubleNullHandler.angularDamping()doublePhysicsData.angularDamping()doubleNullHandler.angularVelocity()doublePhysicsData.angularVelocity()NullHandler.body()NullHandler.bodyType()PhysicsData.bodyType()NullHandler.center()NullHandler.collisions()doubleNullHandler.density()PhysicsData.fixtures()doubleNullHandler.friction()doublePhysicsData.globalDensity()doublePhysicsData.globalFriction()doublePhysicsData.globalRestitution()doubleNullHandler.gravityScale()voidNullHandler.gravityScale(double factor) doublePhysicsData.gravityScale()WorldHandler.layer()doubleNullHandler.linearDamping()doublePhysicsData.linearDamping()doubleNullHandler.mass()PhysicsData.mass()pi.physics.PhysicsDataNullHandler.physicsData()doubleNullHandler.restitution()doubleNullHandler.rotation()doublePhysicsData.rotation()doublePhysicsData.torque()NullHandler.velocity()PhysicsData.velocity()NullHandler.worldHandler()doublePhysicsData.x()doublePhysicsData.y() -
Uses of Getter in pi.physics.joints
Methods in pi.physics.joints with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptiondoublePrismaticJoint.lowerLimit()doublePrismaticJoint.maximumMotorForce()doublePrismaticJoint.motorSpeed()doublePrismaticJoint.translation()doublePrismaticJoint.upperLimit() -
Uses of Getter in pi.resources
Methods in pi.resources with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionprotected StringRuft einen Alias für den angegebenen resourceName ab.static ImageContainerResources.images()Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Bild-Resourcenvom DatentypBufferedImagebereit.static URLErmittelt dieURLzu einer angegebenen Ressource oder Datei.NamedResource.name()Resource.name()Gets the name.static SoundContainerResources.sounds()Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Audio-Resourcenvom DatentypSoundbereit. -
Uses of Getter in pi.resources.color
Methods in pi.resources.color with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionNamedColor.aliases()NamedColor.aliasesFormatted()ColorScheme.black()Gibt die Farbe Schwarz (englisch: black) zurück.ColorScheme.blue()Gibt die Primärfarbe Blau (englisch: blue) zurück.ColorScheme.blueGreen()Gibt die Tertiärfarbe Blau-Grün (englisch: blue green) - eine Mischung aus Blau und Grün - zurück.ColorScheme.bluePurple()Gibt die Tertiärfarbe Blau-Violett (englisch: blue purple) - eine Mischung aus Violett und Blau - zurück.ColorScheme.brown()Gibt die Farbe Braun (englisch: brown) zurück.NamedColor.color()NamedColor.colorDecFormatted()NamedColor.colorHexFormatted()Color[]ColorScheme.extraColors()Gibt vier zusätzlichen Farben aus: Braun, Weiß, Grau und Schwarz.ColorScheme.gray()Gibt die Farbe Grau (englisch: gray) zurück.ColorScheme.green()Gibt die Sekundärfarbe Grün (englisch: green) (Mischung aus Gelb und Blau) zurück.ColorScheme.name()Gibt dem Name des Farbschemas zurück.NamedColor.name()Gibt den Hauptnamen der Farbe zurück.ColorContainer.namedColor(String name) Ruft eine benannte Farbe anhand ihres Namens ab.String[]ColorSchemeContainer.names()Gibt ein Array mit den Namen aller Farbschemen in diesem Container zurück.ColorScheme.orange()Gibt die Sekundärfarbe Orange (englisch: orange) zurück.Color[]ColorScheme.primaryColors()Gibt die drei Primärfarben des Farbkreises von Itten in der Reihenfolge Gelb, Rot und Blau aus.ColorScheme.purple()Gibt die Sekundärfarbe Violett (englisch: purple) zurück.ColorScheme.red()Gibt die Primärfarbe Rot (englisch: red) zurück.ColorScheme.redOrange()Gibt die Tertiärfarbe Rot-Orange (englisch: red orange) - eine Mischung aus Orange und Rot - zurück.ColorScheme.redPurple()Gibt die Tertiärfarbe Rot-Violett (englisch: red purple) - eine Mischung aus Rot und Violett - zurück.Color[]ColorScheme.secondaryColors()Gibt die drei Sekundärfarben des Farbkreises von Itten in der Reihenfolge Orange, Violett und Grün aus.Color[]ColorScheme.wheelColors()Gibt die zwölf Farben des Farbkreises von Itten in der Reihenfolge von Gelb ausgehend zurück.ColorScheme.white()Gibt die Farbe Weiß (englisch: white) zurück.ColorScheme.yellow()Gibt die Primärfarbe Gelb (englisch: yellow) zurück.ColorScheme.yellowGreen()Gibt die Tertiärfarbe Gelb-Grün (englisch: yellow green) - eine Mischung aus Gelb und Grün - zurück.ColorScheme.yellowOrange()Gibt die Tertiärfarbe Gelb-Orange (englisch: yellow orange) - eine Mischung aus Gelb und Orange - zurück. -
Uses of Getter in pi.resources.font
Methods in pi.resources.font with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionFontContainer.defaultFont()Gibt die mit der Engine Pi mitgelieferte Standardschrift im normalen Schriftstil aus.FontContainer.defaultFont(int style) Gibt die mit der Engine Pi mitgelieferte Standardschrift aus.FontContainer.defaultFont(FontStyle style) Gibt die mit der Engine Pi mitgelieferte Standardschrift aus.intFontStyle.style()Gibt den aktuellen Schriftstil als Ganzzahl zurück.static String[]FontContainer.systemFonts()Gibt eine Namesliste der Systemschriftarten zurück. -
Uses of Getter in pi.resources.sound
Methods in pi.resources.sound with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionstatic String[]SoundFormat.allExtensions()Gibt alle unterstützten Dateiendungen als Feld/Array zurück.AudioEngine.allMusic()Liefert eine Liste mit allen Musikwiedergaben.AudioEngine.allSounds()Liefert eine Liste mit allen Klangwiedergaben.SoundFormat.fileExtension()Gibt die kleingeschriebene Dateiendung mit Punkt aus (z.B.Sound.filePath()Liefert den Dateipfad der Audio-Datei.IntroMusic.format()MulitpleSoundsMusic.format()Liefert das Audioformat aller in diese Musik enthaltenen Klänge.SinglePlayMusic.format()Sound.format()Liefert das Audioformat dieser Sound-Instanz.IntroMusic.intro()IntroMusic.loop()booleanMulitpleSoundsMusic.loop()Gibt an, ob diese Musik in einer Endlosschleife abgespielt wird.doublePlayback.masterVolume()Gets the current volume of this playback, considering allVolumeControlobjects created for it.@Nullable MusicPlaybackAudioEngine.music()Liefert die aktuell relevante „Hauptmusik“.MusicPlayback.music()Sound.name()Liefert den Dateinamen der Audio-Datei ohne Dateiendung.SoundEvent.sound()Gets the relatedSoundinstance.MulitpleSoundsMusic.sounds()Gibt die Klänge zurück, die in ihrer übergebenen Reihenfolge abgespielt werden.doublePlayback.volume()Gets the current master volume of this playback. -
Uses of Getter in tetris.text
Methods in tetris.text with annotations of type GetterModifier and TypeMethodDescriptionstatic ImageText.FontTextProvider.font()static ImageTextTextProvider.text()Gibt einen vorkonfigurierte Figur der KlasseImageTextaus.