Uses of Annotation Interface
pi.annotations.Setter
Packages that use Setter
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen zur Konfigurationsverwaltung.
Algorithmen und Datenstrukturen zur Visualisierung von Graphen.
Ein Paket zum Zeichen von Turtle-Grafiken.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Klassen, um eine Bildfläche (
Canvas) mit der
Graphics2D-API zu bemalen.Eine rekursive Datenstruktur, um graphische Elemente ineinander verschachteln
zu können und dann die Graphics2D-API einzuzeichen.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Die verschieden Verbindungen zwischen Figuren.
Klassen zur Farbverwaltung.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.
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Uses of Setter in pi
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidScene.backgroundColor(Color color) Setzt die Hintergrundfarbe durch Angabe einesColor-Objekts.voidScene.backgroundColor(String color) Setzt die Hintergrundfarbe als Zeichenkette.Mit dieser Methode kann die Kamerabewegung eingeschränkt werden.static voidController.debug(boolean value) Setzt, ob die Engine im Debug-Modus ausgeführt werden soll.static voidController.defaultControl(DefaultListener control) Registriert grundlegende Maus- und Tastatur-Steuermöglichkeiten.Setzt den Fokus der Kamera auf eine Figur.Verschiebt das Zentrum der Kamera zur angegebenen Position (absolute Verschiebung).voidSetzt den Fokus der Kamera auf eine Figur.voidLayer.gravity(double gravityX, double gravityY) Setzt die Schwerkraft durch zwei Eingabeparameter für die x- und y-Richtung, die auf alle Objekte innerhalb dieser Ebene wirkt.voidSetzt die Schwerkraft als Vektor, die auf alle Objekte innerhalb dieser Ebene wirkt.voidScene.gravity(double gravityX, double gravityY) Setzt die Schwerkraft durch zwei Eingabeparameter für die x- und y-Richtung, die auf alle Objekte innerhalb der Hauptebene der Szene wirkt.voidSetzt Schwerkraft, die momentan auf die Hauptebene wirkt, als Vektor in[N]bzw.voidLayer.gravityOfEarth()Setzt die Schwerkraft, die auf der Erde wirkt: 9.81 [N] bzw.voidScene.gravityOfEarth()Setzt die Schwerkraft, die auf der Erde wirkt: 9.81 [N] bzw.static voidController.instantMode(boolean instantMode) Aktiviert oder deaktiviert den Instant-Modus.voidLayer.layerPosition(int position) Setzt die Position dieser Ebene relativ zu anderen Ebenen.Camera.meter(double pixelCount) Setzt die Anzahl an Pixel, die einem Meter entsprechen und setzt somit den „Zoom“ der Kamera.voidScene.meter(double pixelCount) Setzt die Anzahl an Pixel, die einem Meter entsprechen und setzt somit den „Zoom“ der Kamera.Setzt einen Kameraverzug.voidLayer.parallaxPosition(double parallaxX, double parallaxY) Setzt die Parallaxen-Bewegung für dieser Ebene:1ist keine Parallaxe (Bewegung exakt mit der Kamera) Werte zwischen0und1schaffen einen entfernten Effekt: Die Bewegung ist weniger als die der Kamera0bedeutet, die Bewegung der Kamera hat gar keinen Einfluss auf die Ebene. Negative Werte sorgen für Bewegung entgegen der Kamera Werte> 1verstärken die Bewegung der Kamera (z.B.voidLayer.parallaxRotation(double parallaxRotation) Setzt die Parallaxe der Rotation.voidLayer.parallaxZoom(double parallaxZoom) Setzt den Parallaxen-Zoom für diese Ebene:1: Normaler Zoom mit der Kamera0: Kamerazoom hat keinen Einfluss auf diese Ebene.0 < parallaxZoom < 1: Der Zoomeffekt tritt schwächer auf.parallaxZoom > 1: Der Zoomeffekt tritt stärker auf.parallaxZoom < 0: Der Zoomeffekt tritt betragsmäßig ähnlich und umgekehrt auf.voidScene.physicsPaused(boolean worldPaused) Setzt, ob die Engine-Physics für diese Szene pausiert sein soll.voidLayer.timeDistort(double timeDistort) Setzt einen Zeitverzerrungsfaktor.static voidSetzt den Titel des Spielfensters.voidLayer.visible(boolean visible) Setzt, ob diese Ebene sichtbar sein soll.voidLayer.visibleHeight(double height, Vector gameSizeInPixels) Setzt den Kamerazoom exakt, sodass die sichtbare Höhe des sichtbaren Fensters einer bestimmten Länge entspricht.static voidController.windowDimension(int windowWidth, int windowHeight) Setzt die Abmessung, also die Breite und die Höhe, des Fensters in Pixel.static voidController.windowPosition(int x, int y) Setzt das Spielfenster an eine neue Position.static voidController.windowPosition(Direction direction) Setzt das Spielfenster an eine neue Position.static voidController.windowSize(int width, int height) Setzt die Größe des Engine-Fensters. -
Uses of Setter in pi.actor
Modifier and TypeMethodDescriptionImageFont.alignment(TextAlignment alignment) Setzt die Textausrichtung.final ActorActor.anchor(double x, double y) Setzt die Anker-Position desActor-Objektes gänzlich neu auf der Zeichenebene.final ActorSetzt die Position des Objektes gänzlich neu auf der Zeichenebene.final ActorActor.angularDamping(double damping) Setzt die Dämpfung der Rotationsgeschwindigkeit.final ActorActor.angularVelocity(double rotationsPerSecond) Setzt die Drehgeschwindigkeit "hart" für dieses Objekt.voidStatefulAnimation.animationPaused(boolean animationPaused) Setzt, ob dieseStatefulAnimationanimiert werden soll.voidGrid.background(Color color) Setzt die Hintergrundfarbe.Setzt den Pfad zu einem Ordner, in dem die Bilder der einzelnen Buchstaben liegen.final ActorSetzt das allgemeine Verhalten, dass dieses Objekt im Rahmen der Physics-Engine (und Kollisionserkennungen) haben soll.voidRectangle.borderRadius(double percent) ImageFont.caseSensitivity(ImageFontCaseSensitivity caseSensitivity) Setzt die Handhabung der Groß- und Kleinschreibung.final ActorActor.center(double x, double y) Verschiebt dieActor-Figur so, dass ihr Mittelpunkt die angegebenen Koordinaten hat.final ActorVerschiebt dieActor-Figur so, dass ihr Mittelpunkt die angegebenen Koordinaten hat.Setzt die Farbe der Figur auf eine bestimmte Farbe.Setzt die Farbe der Figur auf eine bestimmte Farbe, die als Zeichenkette angegeben werden kann.Setzt die Farbe, in der die schwarze Farbe der Ausgangsbilder umgefärbt werden soll.voidSetzt den Textinhalt neu.voidImageFontText.content(String content, int lineWidth, TextAlignment alignment, Color color, int pixelMultiplication) Erzeugt einen neuen Text, der durch eine Bilderschriftart dargestellt wird.voidSetzt den Textinhalt zusammen mit einer Farbe neu.voidSetzt den Textinhalt zusammen mit einer Farbe neu.Setzt den Inhalt des Textes durch Angabe eines beliebigen Datentyps.Setzt den Textinhalt, der dargestellt werden soll.voidCounter.counter(int counter) Setzt den Zähler auf den angegebenen Wert und aktualisiert den Inhalt.Line.dashed(boolean dashed) Setzt, ob eine gestrichelte Linie gezeichnet werden soll oder nicht.final ActorActor.density(double density) Setzt die Dichte des Objekts neu.voidAnimation.duration(double duration) Setzt die Dauer in Sekunden, die jedes Einzelbild aktiv bleibt.Setzt den Punkt an Linienende.Setzt die Dateierweiterung der Buchstabenbilder.final ActorActor.fixture(Supplier<FixtureData> fixtureSupplier) Setzt die Halterung (Fixture) der Figur neu in eine einzige alternative Halterung.final ActorSetzt die Halterung (Fixture) für dieses Objekt neu.final ActorActor.fixtures(Supplier<List<FixtureData>> fixturesSupplier) Ändert die Halterung (Fixture) dieses Objekts durch Angabe einer Liste.voidStatefulAnimation.flipHorizontal(boolean flipHorizontal) Setzt, ob alle Animationen horizontal gespiegelt dargestellt werden sollen.voidImage.flippedHorizontally(boolean flippedHorizontally) Setzt, ob dieses Bild horizontaler Richtung umgedreht, das heißt an der vertikalen Achse gespiegelt werden soll.voidImage.flippedVertically(boolean flippedVertically) Setzt, ob das Bild vertikal gespiegelt dargestellt werden sollen.voidStatefulAnimation.flipVertical(boolean flipVertical) Setzt, ob alle Animationen vertikal gespiegelt dargestellt werden sollen.voidSetzt die Schriftart der Knotenbezeichnung.Setzt eine neue Schriftart durch Angabe einer bereits geladenen Schriftart.Setzt eine neue Schriftart für den Text durch Angabe des Names.voidLabeledNode.fontSize(double fontSize) Setzt die Schriftgröße des Bezeichners in Punkten (z.B. 12pt).voidStatefulAnimation.frameDuration(State state, double frameDuration) Setzt die Dauer, die ein Frame einer bestimmten Animation verweilt.voidAnimation.frameIndex(int index) Setzt ein bestimmtes Einzelbild über seinen Index.final ActorActor.friction(double friction) Setzt den Reibungskoeffizient für das Objekt.voidImageFontGlyph.glyph(char glyph) Setzt das Zeichen, das durch ein Bild dargestellt werden soll.final ActorActor.gravityScale(double factor) Setzt den Gravitationsfaktor, normalerweise im Bereich [0, 1].voidRectangle.height(double height) Setzt die Höhe des Rechtecks neu.Text.height(double height) Setzt die Höhe des Tests in Meter.voidImage.image(BufferedImage image) Setzt oder ersetzt das Bild.voidImage.image(BufferedImage image, double pixelPerMeter) Setzt oder ersetzt das Bild.voidImage.image(BufferedImage image, double width, double height) Setzt oder ersetzt das Bild.voidSetzt oder ersetzt das Bild.voidSetzt oder ersetzt das Bild.voidImage.imageSize(double pixelPerMeter) Ändert die Größe des Bildobjektes, sodass es dem angegebenen Umrechnungsfaktor entspricht.voidImage.imageSize(double width, double height) Setzt die Größe des Bildes innerhalb der Physik neu.voidvoidfinal ActorActor.layerPosition(int position) Setzt die Ebenenposition dieses Objekts.final ActorActor.linearDamping(double damping) Setzt die Dämpfung der Geschwindigkeit.ImageFont.lineWidth(int lineWidth) Setzt die maximale Anzahl an Zeichen, die eine Zeile aufnehmen kann.final ActorActor.opacity(double opacity) Setzt die Durchsichtigkeit des Objekts.Setzt den diesem Linienende gegenüberliegende Punkt.ImageFont.pixelMultiplication(int pixelMultiplication) Setzt, wie oft ein Pixel vervielfältigt werden soll.final ActorActor.restitution(double restitution) Setzt die Stoßzahl bzw. den Restitutionskoeffizienten.final ActorActor.rotation(double winkel) Setzt den Rotationswert des Objekts.final ActorActor.rotationLocked(boolean rotationLocked) Setzt, ob im Rahmen der physikalischen Simulation die Rotation dieses Objekts blockiert werden soll.voidRectangle.size(double width, double height) Setzt die Höhe und Breite des Rechtecks neu.voidStatefulAnimation.size(double width, double height) Setzt die Höhe und Breite der Animation neu.voidSetzt den Zustand der Animation.voidStatefulAnimation.stateTransition(State stateFrom, State stateTo) Setzt eine neue Übergangsregel für die Zustände der Animation.
Jedes Mal, wenn die Animation vom Von-Zustand einmal durchlaufen wurde, geht die Animation automatisch in den Ziel-Zustand über.Line.strokeWidth(double strokeWidth) Setzt die Dicke der Linie in Meter.ImageFont.throwException(boolean throwException) Setzt, ob bei einem nicht vorhandenen Zeichen eine Fehlermeldung geworfen werden soll oder nicht.voidSetzt das Tile an einer festen Position durch eine klare Bilddatei.final ActorSetzt die Geschwindigkeit „hart“ für dieses Objekt.final ActorActor.visible(boolean visible) Setzt die Sichtbarkeit des Objektes.voidRectangle.width(double width) Setzt die Breite des Rechtecks neu.final ActorActor.x(double x) Setzt die x-Koordinate der Position des Objektes gänzlich neu auf der Zeichenebene. -
Uses of Setter in pi.animation
Methods in pi.animation with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionvoidKeyFrame.timecode(double timecode) voidKeyFrame.type(KeyFrame.Type type) void -
Uses of Setter in pi.config
Modifier and TypeMethodDescriptionDebugConfiguration.actorCoordinates(boolean actorCoordinates) Setzt die Einstellung, ob die Figuren-Koordinaten (z.B.GraphicsConfiguration.colorScheme(String colorScheme) Setzt den Namen des Farbschema.DebugConfiguration.enabled(boolean enabled) Aktiviert bzw.GraphicsConfiguration.framerate(int framerate) Setzt die Bildfrequenz.GameConfiguration.instantMode(boolean instantMode) Aktiviert oder deaktiviert den Instant-Modus.CoordinatesystemConfiguration.labelsOnIntersections(boolean labelsOnIntersections) SetztCoordinatesystemConfiguration.linesNMeter(int linesNMeter) Setzt auf welchen n-ten Meter eine Linie in das Koordinatensystem gezeichnet werden soll.GraphicsConfiguration.pixelMultiplication(int pixelMultiplication) Setzt wie oft ein Pixel vervielfältigt werden soll.DebugConfiguration.renderActors(boolean renderActors) Setzt, ob die Figuren gezeichnet werden sollen.GraphicsConfiguration.screenRecordingNFrames(int screenRecordingNFrames) SetztDebugConfiguration.toggleRenderActors()Schaltet zwischen den Zuständen, ob die Figuren gezeichnet werden sollen oder nicht, hin und her.DebugConfiguration.verbose(boolean verbose) Setzt die Ausführlichkeit der Log-Ausgaben.GraphicsConfiguration.windowDimension(int windowWidth, int windowHeight) Setzt die Abmessung, also die Breite und die Höhe, des Fensters in Pixel.GraphicsConfiguration.windowHeight(int windowHeight) Setzt die Höhe des Fensters in Pixel.GraphicsConfiguration.windowPosition(Direction windowPosition) Setzt die Position des Fensters auf dem Bildschirm.GraphicsConfiguration.windowWidth(int windowWidth) Setzt die Breite des Fensters in Pixel. -
Uses of Setter in pi.dsa.graph
Methods in pi.dsa.graph with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionvoidSetzt den Bezeichner des Knotens.voidvoidvoidvoid -
Uses of Setter in pi.dsa.turtle
Methods in pi.dsa.turtle with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionInitialTurtleState.direction(double direction) Setzt die Blickrichtung der Schildkröte.voidTurtleController.direction(double direction) Setzt die Blickrichtung der Schildkröte.InitialTurtleState.drawLine(boolean drawLine) InitialTurtleState.ignore()InitialTurtleState.position(double x, double y) Setzt die Startposition der Schildkröte als x- und y-Koordinate.Setzt die Startposition der Schildkröte alsVector.voidTurtleController.position(double x, double y) Setzt die Schildkröte auf eine neue Position.voidSetzt die Schildkröte auf eine neue Position.InitialTurtleState.set(InitialTurtleState state) InitialTurtleState.speed(double speed) Setzt die Geschwindigkeit, mit der sich die Schildkröte bewegt (in Meter pro Sekunde).InitialTurtleState.warpMode(boolean warpMode) -
Uses of Setter in pi.event
Modifier and TypeMethodDescriptionPeriodicTaskExecutor.finalTask(PeriodicTask finalTask) Setzt die Aufgabe, die als letzte Aufgabe ausgeführt wird.PeriodicTaskExecutor.repetitions(int repetitions) Setzt die Anzahl an Wiederholungen der Aufgabe.PeriodicTaskExecutor.task(PeriodicTask task) Setzt die Aufgabe, die regelmäßig ausgeführt wird. -
Uses of Setter in pi.graphics
Methods in pi.graphics with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionSceneInfoOverlay.description(String description) Setzt den längerer, mehrzeiliger Beschreibungstext zur Szene.SceneInfoOverlay.duration(double duration) Setzt die Anzeigedauer der Infobox in Sekunden.Setzt die horizontale Ausrichtung der Infobox.Setzt den Hilfetext zur Szene.SceneInfoOverlay.permanent()Setzt den Untertitel der Szene.Setzt die Textfarbe.Setzt den Titel der Szene.Setzt die vertikale Ausrichtung der Infobox. -
Uses of Setter in pi.graphics.boxes
Methods in pi.graphics.boxes with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionBox.anchor(int x, int y) Setzt die x- und y-Koordinate der linken oberen Ecke in Pixel.InsetBox.bottom(int bottom) Setzt den Inhalt und berechnet dabei die Abmessungen neu.CompassBox.direction(double direction) Setzt die Richtung der Kompassnadel in Grad.Box.disabled(boolean disabled) Setzt den Deaktiviert-Status.Setzt die Schriftart, in der der Inhalt dargestellt werden soll.TextBox.fontSize(double fontSize) Setzt die Schriftgröße in Punkten (Points pt).TextBox.fontStyle(int fontStyle) Box.height(int height) CellBox.height(int height) InsetBox.left(int left) InsetBox.right(int right) CompassBox.showCenter(boolean showCenter) CompassBox.showOuterCircle()CompassBox.showOuterCircle(boolean showOuterCircle) InsetBox.top(int top) Box.width(int width) CellBox.width(int width) Box.x(int x) Setzt die x-Koordinate der linken oberen Ecke in Pixel.Box.y(int y) Setzt die y-Koordinate der linken oberen Ecke in Pixel. -
Uses of Setter in pi.physics
Methods in pi.physics with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionvoidNullHandler.angularDamping(double damping) voidPhysicsData.angularDamping(double angularDamping) voidNullHandler.angularVelocity(double rotationsPerSecond) voidPhysicsData.angularVelocity(double angularVelocity) voidNullHandler.awake(boolean value) Legt den Schlafzustand des Körpers fest.voidvoidPhysicsData.bodyType(BodyType type) voidNullHandler.density(double density) voidNullHandler.fixtures(Supplier<List<FixtureData>> shapes) voidPhysicsData.fixtures(Supplier<List<FixtureData>> fixtures) voidNullHandler.friction(double friction) voidPhysicsData.globalRestitution(double globalRestitution) voidPhysicsData.gravityScale(double factor) voidNullHandler.linearDamping(double damping) voidPhysicsData.linearDamping(double linearDamping) voidPhysicsData.mass(Double mass) voidNullHandler.restitution(double restitution) voidNullHandler.rotation(double degree) voidPhysicsData.rotation(double rotation) voidNullHandler.rotationLocked(boolean locked) voidPhysicsData.rotationLocked(boolean rotationLocked) voidPhysicsData.torque(double torque) voidvoidPhysicsData.x(double x) voidPhysicsData.y(double y) -
Uses of Setter in pi.physics.joints
Methods in pi.physics.joints with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionvoidPrismaticJoint.limitEnabled(boolean limitEnabled) voidPrismaticJoint.limits(double lower, double upper) voidPrismaticJoint.lowerLimit(double lowerLimit) voidPrismaticJoint.maximumMotorForce(double maximumMotorForce) voidPrismaticJoint.motorEnabled(boolean motorEnabled) voidPrismaticJoint.motorSpeed(double motorSpeed) voidPrismaticJoint.upperLimit(double upperLimit) -
Uses of Setter in pi.resources.color
Methods in pi.resources.color with annotations of type SetterModifier and TypeMethodDescriptionvoidColorScheme.black(int r, int g, int b) Setzt die Farbe Schwarz (englisch: black) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Farbe Schwarz (englisch: black).Setzt die Farbe Schwarz (englisch: black) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.blue(int r, int g, int b) Setzt die Primärfarbe Blau (englisch: blue) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Primärfarbe Blau (englisch: blue).Setzt die Primärfarbe Blau (englisch: blue) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.blueGreen(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Blau-Grün (englisch: blue green, Mischung aus Blau und Grün) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Tertiärfarbe Blau-Grün (englisch: blue green, Mischung aus Blau und Grün).Setzt die Tertiärfarbe Blau-Grün (englisch: blue green, Mischung aus Blau und Grün) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.bluePurple(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Blau-Violett (englisch: blue purple, Mischung aus Violett und Blau) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.ColorScheme.bluePurple(Color bluePurple) Setzt die Tertiärfarbe Blau-Violett (englisch: blue purple, Mischung aus Violett und Blau).ColorScheme.bluePurple(String bluePurple) Setzt die Tertiärfarbe Blau-Violett (englisch: blue purple, Mischung aus Violett und Blau) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.brown(int r, int g, int b) Setzt die Farbe Braun (englisch: brown) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Farbe Braun (englisch: brown).Setzt die Farbe Braun (englisch: brown) in hexadezimaler Codierung (z.voidColorScheme.gray(int r, int g, int b) Setzt die Farbe Grau (englisch: gray) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Farbe Grau (englisch: gray).Setzt die Farbe Grau (englisch: gray) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.green(int r, int g, int b) Setzt die Sekundärfarbe Grün (Mischung aus Gelb und Blau) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Sekundärfarbe Grün (Mischung aus Gelb und Blau).Setzt die Sekundärfarbe Grün (Mischung aus Gelb und Blau) in hexadezimaler Codierung (z.voidSetzt den Hauptnamen der Farbe.Setzt die Sekundärfarbe Orange (englisch: orange, Mischung aus Gelb und Rot).Setzt die Sekundärfarbe Orange (englisch: orange, Mischung aus Gelb und Rot) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.purple(int r, int g, int b) Setzt die Sekundärfarbe Violett (englisch: purple, Mischung aus Rot und Blau) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Sekundärfarbe Violett (englisch: purple, Mischung aus Rot und Blau).Setzt die Sekundärfarbe Violett (englisch: purple, Mischung aus Rot und Blau) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.red(int r, int g, int b) Setzt die Primärfarbe Rot (englisch: red) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Primärfarbe Rot (englisch: red).Setzt die Primärfarbe Rot (englisch: red) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.redOrange(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Rot-Orange (englisch: red orange, Mischung aus Orange und Rot) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Tertiärfarbe Rot-Orange (englisch: red orange, Mischung aus Orange und Rot).Setzt die Tertiärfarbe Rot-Orange (englisch: red orange, Mischung aus Orange und Rot) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.redPurple(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Rot-Violett (englisch: red purple, Mischung aus Rot und Violett) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Tertiärfarbe Rot-Violett (englisch: red purple, Mischung aus Rot und Violett).Setzt die Tertiärfarbe Rot-Violett (englisch: red purple, Mischung aus Rot und Violett) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.white(int r, int g, int b) Setzt die Farbe Weiß (englisch: white) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Farbe Weiß (englisch: white).Setzt die Farbe Weiß (englisch: white) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.yellow(int r, int g, int b) Setzt die Primärfarbe Gelb (englisch: yellow) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.Setzt die Primärfarbe Gelb (englisch: yellow).Setzt die Primärfarbe Gelb (englisch: yellow) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.yellowGreen(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Grün (englisch: yellow green, Mischung aus Gelb und Grün) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.ColorScheme.yellowGreen(Color yellowGreen) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Grün (englisch: yellow green, Mischung aus Gelb und Grün).ColorScheme.yellowGreen(String yellowGreen) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Grün (englisch: yellow green, Mischung aus Gelb und Grün) in hexadezimaler Codierung (z.ColorScheme.yellowOrange(int r, int g, int b) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Orange (englisch: yellow orange, Mischung aus Gelb und Orange) durch Angabe des Rot-, Grün- und Blau-Anteils.ColorScheme.yellowOrange(Color yellowOrange) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Orange (englisch: yellow orange, Mischung aus Gelb und Orange).ColorScheme.yellowOrange(String yellowOrange) Setzt die Tertiärfarbe Gelb-Orange (englisch: yellow orange, Mischung aus Gelb und Orange) in hexadezimaler Codierung (z. -
Uses of Setter in pi.util
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic voidGraphics2DUtil.antiAliasing(Graphics2D g, boolean on) Die Kantenglättung (Antialiasing) ein- oder ausschalten.