Uses of Package
pi.event
Packages that use pi.event
Package
Description
Eine Sammlung von Klassen, die die Hauptfigur der Trainingsaufgaben - einen
Roboter - bereitstellen.
Sammlung von Klassen, die die Engine-Alpha-Szenen erben und verschiedene
graphische Ansichten bereit stellen.
Demonstriert und testet die Engine Pi.
Ein Billard-Tisch, der die Physics-Engine demonstriert.
Demonstriert die verschiedenen Figuren.
Demonstriert die Klasse
Controller.Demonstriert die Klasse
Scene.Demonstriert die Klassen des Pakets
event.Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Tastatur.
Demonstiert das Paket
pi.graphics.Demonstiert das Paket
pi.graphics.geom.Demonstiert das Paket
pi.physics.joints.Demonstiert die Kollisionserkennung anhand des kleinen Spiels „Froggy
Jump“.
Klassen, die in unter manual/main-classes/
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Klassen, die in unter manual/main-classes/controller/
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Demonstriert die Spiel-Schleife (Game-Loop).
Klassen, die in unter manual/main-classes/instant-mode
in der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Klassen, die in unter manual/physics/ in
der MkDocs-Dokumentation verlinkt werden.
Demonstriert die Klassen des Pakets
pi.resources.color.Demonstiert die Physics Engine.
Demonstiert einzelne Aspekte der Physics Engine, wie zum
Beispiel einzelne Methoden oder Klassen.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand kleiner Spiele.
Demonstiert die Funktionalität der Engine Pi anhand des kleinen Spiels
Dude.
Implementation des Spielklassikers Pong auf der Engine Pi.
Die Engine-Pi-Variante des Computerspielklassikers
Snake.
Demonstriert die Klassen des Pakets
sound.Code-Beispiele für das Hello-World-Tutorial.
Demonstiert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben
kann.
Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Tastatur oder
die Maus.
Demonstriert die Eingabemöglichkeiten über die Maus.
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel
Controller oder
Scene.Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von
Einzelbildern zwischen zwei Schlüsselbildern.
Algorithmen und Datenstrukturen zur Visualisierung von Graphen.
Ein Paket zum Zeichen von Turtle-Grafiken.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Klassen, die in Verbindung zur
Game Loop, also zur
Ereignisschleife des Spiels stehen.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine
JBox2D-Projekt von
Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
Test-Szenen bzw.
Das Spiel besteht aus verschiedenen Szenen, d. h. verschiedene Bildschirmen.
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Classes in pi.event used by blockly_robot.robot.gui.mapClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by blockly_robot.robot.gui.robotClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by blockly_robot.robot.gui.scenesClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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ClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Beschreibt eine Bewegung des Mausrads.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in pi.event used by demos.billardClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.actorClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.class_controllerClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.class_sceneClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.dsa.graph.dfsClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.eventClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.event.keyboardClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.graphicsClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.graphics.geomClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.classes.physics.jointsClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.events.collision.froggy_jumpClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.main_classesClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.main_classes.controllerClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.main_classes.controller.game_loopClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.main_classes.controller.instant_modeClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.physicsClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.docs.resources.colorClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.physicsClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.physics.single_aspectsClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.small_gamesClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.small_games.dudeClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in pi.event used by demos.small_games.pongClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.small_games.snakeClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.soundClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.tutorials.hello_worldClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.tutorials.scenesClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.tutorials.stateful_animationClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.tutorials.user_inputClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by demos.tutorials.user_input.mouseClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by pacman.actorsClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by pacman.debugClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by pacman.scenesClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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ClassDescriptionBietet Standard-Methoden für einige Beobachter-Schnittstellen an.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Ein Beobachter, der auf Szenenwechsel reagiert.
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ClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Bündelt alle Arten von Beobachtern.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in pi.event used by pi.animationClassDescriptionAggregiert mehrere
FrameUpdateListener, um sie gemeinsam pausieren zu können.Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren. -
Classes in pi.event used by pi.animation.tweeningClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.
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Classes in pi.event used by pi.dsa.graphClassDescriptionDiese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.
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Classes in pi.event used by pi.dsa.turtleClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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ClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Bietet Standard-Methoden für einige Beobachter-Schnittstellen an.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Beschreibt eine Bewegung des Mausrads.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle für regelmäßige Aufgaben.Führt Aufgaben regelmäßig aus.Ein Beobachter, der auf Szenenwechsel reagiert.Eine einfache Aufgabe, die einmalig mit Verzögerung ausgeführt wird. -
ClassDescriptionVerwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.
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Classes in pi.event used by pi.physicsClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten. -
Classes in pi.event used by tetris.debugClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in pi.event used by tetris.scenesClassDescriptionEine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die gedrückte Tasten reagieren.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Führt bei gedrückter Taste mehrmals die gleiche Aufgabe in einem bestimmten zeitlichen Abstand aus.